Taktik & Ausrüstung

Star Wars Zero Company: Schwierigkeit & Barrierefreiheit

Vergleiche Story, Normal, Hard und Expert in STAR WARS Zero Company und stelle Permadeath, Speicherstände, Texte, Untertitel, Farbfilter und Steuerung ein.

STAR WARS Zero Company bietet vier öffentliche Schwierigkeitsgrade: Story, Normal, Hard und Expert. Für Neueinsteiger in rundenbasierte Taktik ist Normal der ausgewogenste Startpunkt; Story nimmt mehr Druck heraus, während Hard und Expert immer sorgfältigere Positionierung und Kampagnenplanung verlangen. Die Grundschwierigkeit lässt sich außerhalb des Kampfes ändern. Permadeath und Beskar Mode sind dagegen eigene Campaign-Entscheidungen, die zum Ausschalten eine neue Campaign erfordern.

Was die vier Schwierigkeitsgrade verändern

Die Beschreibungen im Spiel nennen Gegnerschaden und Genauigkeit, effektive Waffenreichweite, Spielraum zum Ausgleichen von Fehlern, anfängliche Bonds und den Bacta Tank. Konkrete Prozentmultiplikatoren werden dort nicht angegeben; eine scheinbar exakte Zahlentabelle wäre deshalb nicht belegt.

Schwierigkeitsgrade in STAR WARS Zero Company
StufeGedacht fürDokumentierte Änderungen
StoryMinimale Herausforderung oder keine TaktikspielerfahrungSpieleraktionen verursachen mehr Schaden; Gegner haben deutlich weniger Genauigkeit und Schaden.
NormalNeueinsteiger in TaktikspieleNormaler Gegnerschaden und normale Genauigkeit; großzügige Waffenreichweiten; Fehler lassen sich leichter ausgleichen.
HardErfahrene Taktikspieler oder mehr HerausforderungStärkere Gegner, mehr Schaden, geringere effektive Reichweite, niedrigere Start-Bonds und kein Bacta Tank.
ExpertSehr erfahrene Taktikspieler auf der höchsten StufeMehr Schadens- und Reichweitendruck als auf Hard, deutlich niedrigere Start-Bonds und kein Bacta Tank.

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Story wirkt auf beide Seiten eines Schusswechsels: Aktionen des Teams verursachen mehr Schaden, während Gegner deutlich ungenauer sind und weniger Schaden anrichten. Normal verwendet normale gegnerische Schadens- und Genauigkeitswerte, großzügige Waffenreichweiten und soll Fehler leichter korrigierbar machen.

Hard verändert mehr als nur die Stärke eines einzelnen Gegners. Gegner werden zäher und verursachen mehr Schaden, die effektive Waffenreichweite sinkt, Operators beginnen mit niedrigeren Bonds und der Bacta Tank ist deaktiviert. Expert verstärkt den Druck durch Schaden, Reichweite und sehr niedrige Start-Bonds; auch hier steht der Bacta Tank nicht zur Verfügung. Dadurch wiegen Bewegung und Verletzungen auch zwischen Einsätzen schwerer.

Welcher Schwierigkeitsgrad passt zu dir?

Wähle Story, wenn dir die Clone-Wars-Handlung und das Team wichtiger sind als eine harte taktische Prüfung oder wenn du AP, Deckung und Trefferchance ohne großen Bestrafungsdruck lernen möchtest. Story ist eine echte erleichterte Einstellung und nicht nur ein anderer Name für Normal.

Wähle Normal für die erste Campaign, wenn du die vollständigen Systeme mit etwas Raum für Korrekturen kennenlernen willst. Großzügige Waffenreichweiten machen Positionen lesbarer; normale Gegnerwerte verlangen trotzdem Deckung und ein sicheres Ende des eigenen Zuges. Der Einsteiger-Guide führt vom Einsatzbriefing bis zur Rückkehr in The Den.

Wähle Hard, wenn du rundenbasierte Positionierung bereits beherrschst und Reichweite, Bonds sowie Verletzungen früher spüren möchtest. Ohne Bacta Tank werden schlechte Gesundheitsentscheidungen zu einem Problem für die weitere Campaign und nicht nur für den aktuellen Kampf.

Wähle Expert, wenn du gezielt die höchste dokumentierte Herausforderung suchst und wegen stark verringerter effektiver Reichweite offensiver manövrieren kannst. AP-Kosten, Overwatch-Kegel und Shot Breakdown solltest du vorher verstanden haben; bei Unsicherheit hilft der Kampf-Guide.

Diese Einordnung folgt den dokumentierten Beschreibungen und ist keine Wertung darüber, wie jemand spielen sollte. Da sich die Grundstufe außerhalb des Kampfes anpassen lässt, kannst du mit der passenden Beschreibung beginnen und später nachregeln.

Was lässt sich nach dem Start ändern?

Die Beschreibung unter Challenge → Difficulty im Spiel sagt, dass die Grundschwierigkeit jederzeit außerhalb eines Kampfes geändert werden kann; StarWars.com beschreibt dieselbe Möglichkeit. Verwende dafür das aktuelle Gameplay-Menü, wenn du dich wieder in The Den oder an einem anderen kampffreien Punkt befindest. Eine Änderung mitten in einer taktischen Begegnung wird nicht zugesagt.

Übertrage diese Regel nicht auf alle Optionen des Campaign-Starts. EA Help erklärt ausdrücklich, dass aktiviertes Permadeath für diese Campaign bestehen bleibt. Mit Permadeath wird ein normaler Operator bei der dritten Injury Killed in Action. Beskar Mode verwendet nur einen Spielstand und deaktiviert manuelles Speichern. Zum Ausschalten einer der beiden Optionen ist New Campaign nötig.

Für Hawks gilt eine eigene Regel: Eine Niederlage beendet die Mission sofort und erzwingt einen Neustart, unabhängig von Permadeath. Lies vor dem Festlegen den Guide zu Permadeath, Verletzungen und Speichern, wenn dauerhafte Verluste oder nur ein Spielstand deine Entscheidung verändern.

Barrierefreiheitsoptionen vor dem ersten Einsatz

EA dokumentiert beim ersten Start ein eigenes Menü für Barrierefreiheit. Prüfe dort diese Einstellungen, bevor du die Campaign anlegst:

  • Text und Oberfläche: Für Menü- und Gameplay-Text stehen Small, Standard, Large und Extra Large bereit. Ein Stabilizing Dot setzt einen dauerhaften weißen Orientierungspunkt in die Bildschirmmitte.
  • Farbe und Bewegung: Vollbildfilter für Protanomaly, Deuteranomaly und Tritanomaly besitzen eine Vorschau. Die Häufigkeit der Action Camera lässt sich reduzieren oder ganz ausschalten; chromatische Aberration fehlt absichtlich.
  • Untertitel und Ton: Größe, Captions, Textfarbe, Deckkraft, Sprechernamen und deren Farbe sind einstellbar. Main-, Musik-, Umgebungs-, Effekt- und Dialoglautstärke haben getrennte Regler; Voice Boost hebt Dialoge hervor.
  • Steuerung: Die meisten Eingaben für Maus und Tastatur sowie Controller können neu belegt werden. Empfindlichkeit und Achsenumkehr gibt es für Maus und Joystick.
  • Taktische Hilfen: Tutorials begleiten die ersten Missionen, Tooltips erklären Begriffe und Fähigkeiten auf Abruf, und Ladebildschirm-Tipps erinnern an Aktionen. Die Warnung vor frühem Zugende erkennt übrige AP; Hervorhebungen machen verdeckte Figuren und zerstörbare Deckung sichtbar.

Menü-Narration wird in der von EA dokumentierten US-englischen PC- und Konsolenfassung nicht unterstützt. Wer darauf angewiesen ist, sollte Textgröße oder Untertitel nicht als Ersatz betrachten und die aktuell installierte Version prüfen.

Sinnvolle Grundeinstellung für die erste Campaign

Für Taktik-Neulinge, die Verletzungen und Beziehungen vollständig erleben möchten, ist Normal mit aktivierten Tutorials und der Warnung vor frühem Zugende ein sinnvoller Ausgangspunkt. Entscheide Permadeath bewusst und lasse Beskar Mode für einen weniger endgültigen ersten Durchlauf aus. Textgröße, Action Camera und Tastenbelegung richtest du allein nach Lesbarkeit und Komfort ein; diese Optionen sind kein versteckter Kampfvorteil.

Halte vor Start Campaign besonders bei Permadeath und Beskar Mode inne. Nach dem Start kannst du auf der passenden Grundschwierigkeit lernen und diese außerhalb des Kampfes anpassen. So bleibt die Herausforderung flexibel, ohne dass dich die festgelegten Regeln für Speichern und Operator-Verluste später zu einem unerwarteten Neustart zwingen.