Taktik & Ausrüstung

Star Wars Zero Company: Einsteiger-Guide

Starte STAR WARS Zero Company mit einem Plan für Einsätze, Aktionspunkte, Teamrollen, Verletzungen und die ersten Besuche im Hauptquartier The Den.

Lerne zuerst den Zug mit drei Aktionspunkten, wähle sich ergänzende Teamrollen und prüfe deine Figuren vor jedem Einsatz. STAR WARS Zero Company wechselt zwischen taktischen Gefechten und der Verwaltung in The Den. Beide Teile hängen zusammen: Deine Vorbereitung im Hauptquartier bestimmt die Möglichkeiten auf dem Schlachtfeld.

Quelle: EA · Zero CompanyEA · Gameplay

Vor dem ersten Einsatz

Ein normaler Einsatz umfasst vier Teammitglieder, nicht den gesamten Kader. Hawks ist bei Storymissionen Pflicht; andere Missionen können eine andere Besetzung erlauben. Lies Fähigkeiten und Ausrüstung, bevor du einen Platz vergibst. Ein bekannter Charakter oder ein auffälliges Kostüm erklärt die taktische Rolle noch nicht.

Prüfe für dein erstes Team, wer Schaden austeilt, gegnerischen Druck auffängt und bedrängte Verbündete unterstützt. Das ist eine Planungshilfe, kein universell bestes Team. Die acht Standard-Spezialisierungen liefern unterschiedliche Werkzeuge; die meisten Figuren können ihre Standard-Spezialisierung in The Den wechseln. Der Klassenvergleich erklärt diese Rollen.

Entscheide auch, ob du dauerhafte Verluste möchtest. Permadeath ist standardmäßig aktiv, lässt sich aber abschalten. Für Hawks gilt eine eigene Regel: Sein Tod führt zum Scheitern der Mission und erfordert einen Neustart.

Quelle: EA · Q&AEA · GameplayEA · Specializations

Plane den gesamten Zug vor dem ersten Schuss

Dein Team handelt vor der gegnerischen Seite. Jede Figur beginnt mit drei AP. Prüfe vor Bewegung und Schuss die Kostenvorschau: Angriffe kosten nicht alle gleich viel, manche verbrauchen sämtliche verbleibenden AP. Überlege, wo das ganze Team am Zugende stehen soll, statt jede Figur isoliert abzuarbeiten.

Deckung und Sichtlinien helfen bei der Positionswahl. Overwatch kann auf gegnerische Bewegung oder Aktionen im gewählten Kegel reagieren, beendet aber den Zug dieser Figur. Erledige geplante Bewegungen und andere Aktionen daher vorher. Reaktionsfeuer schützt nicht automatisch aus jeder Richtung.

Advantage ist ein gemeinsamer Vorrat mit einer Obergrenze von zehn. Damit ausgelöste Fähigkeiten kosten keine zusätzlichen AP; die Ausgabe verringert jedoch den Vorrat für alle. Prüfe außerdem, welche Figur Call for Backup nutzen darf. Diese Unterstützung kostet keine AP und fördert Bonds.

Quelle: EA · GameplayArekkz Gaming

Nutze die Rückkehr nach The Den

Prüfe vor der nächsten taktischen Mission Verletzungen, Ausrüstung und mögliche Verbesserungen. Normale Medbay-Behandlung dauert einen Zyklus, Bacta wirkt sofort. Auch Bauprojekte benötigen Zeit; taktische Einsätze lassen den Zyklus fortschreiten. Starte Vorbereitungen, die während der Abwesenheit des aktiven Teams fertig werden sollen.

EcksToo zeigt in seinem Gameplay-Kommentar eine hilfreiche Routine: Gespräche, medizinische Versorgung, Operationen, Ausrüstungs- und Personalprüfung, dann der Einsatz. Verstehe sie als Gedächtnisstütze, nicht als vorgeschriebene Reihenfolge. Deine Vorräte und Verletzten können andere Prioritäten verlangen.

The Den ist das Hauptquartier zwischen den taktischen Einsätzen.
The Den ist das Hauptquartier zwischen den taktischen Einsätzen.Bild: Lucasfilm / EA / Bit Reactor

Quelle: EA · GameplayEcksToo

Drei vermeidbare Fehler

  • Verwechsle vier Einsatzplätze nicht mit der maximalen Kadergröße. Reserven schaffen Alternativen während einer Behandlung.
  • Verbrauche nicht alle AP, bevor du notwendige Bewegung, Unterstützung oder Overwatch geprüft hast.
  • Wähle das Aussehen nicht wegen eines vermuteten Wertebonus. Spezies und Kleidung sind keine angeborenen Statistikverbesserungen.

Gehe zu den Kampfgrundlagen, wenn die Zugplanung schwierig ist, oder zum Guide für The Den, wenn du zwischen Missionen Orientierung brauchst.

Quelle: EA · GameplayEA · Q&A

Quellen & weiterführende Infos