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Star Wars Zero Company: Klassen und Spezialisierungen

Vergleiche die acht Standardklassen in STAR WARS Zero Company, ihre Aufgaben im Team und den Unterschied zwischen Spezialisierungen und besonderen Figuren.

STAR WARS Zero Company hat acht Standard-Spezialisierungen: Assault, Gunslinger, Heavy, Medic, Scoundrel, Scout, Sharpshooter und Soldier. Sie bilden taktische Rollen für die meisten Figuren ab, nicht jede besondere Identität der Geschichte. Jedi oder Mandalorianer sind keine einfachen zusätzlichen Einträge im selben Klassenmenü.

Quelle: EA · SpecializationsEA · GameplayEA · Q&A

Die acht Standardrollen im Vergleich

Der Vergleich zeigt, was ein Einsatzplatz zum Team beiträgt. Die offiziellen englischen Namen bleiben erhalten, damit du sie den Beschreibungen von EA und dem Gameplay-Material zuordnen kannst.

Acht Standard-Spezialisierungen
SpezialisierungTaktische Rolle
AssaultMobiler Druck auf kurze und mittlere Distanz; stört Deckung.
GunslingerSchnelle Schüsse und Angriffe auf mehrere Ziele.
HeavyZieht Aufmerksamkeit auf sich und hält gegnerischem Druck stand.
MedicHeilung, Schutz und Unterstützung für das Team.
ScoundrelSchafft Gelegenheiten für Angriffe und Folgeaktionen.
ScoutAufklärung und Unterstützung der Teampositionierung.
SharpshooterPräzise Angriffe auf ausgewählte Ziele aus großer Entfernung.
SoldierVerschiedene Angriffsmittel, darunter Nahkampf, Granaten und Raketen.

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Die Unterschiede werden wichtig, wenn zwei Figuren scheinbar dieselbe Aufgabe erfüllen. Präzision auf große Entfernung, Druck im Nahbereich und Unterstützung schaffen andere Möglichkeiten. Vier schadensorientierte Rollen liefern nicht automatisch den Schutz oder die Hilfe, die dein Plan benötigt.

Quelle: EA · SpecializationsEA · Gameplay

Fähigkeiten und Klassenwechsel

Jede Standard-Spezialisierung liefert eine Ultimate-, eine Standard- und eine passive Fähigkeit. Die meisten Figuren können ihre Standard-Spezialisierung in The Den wechseln. Du kannst Rollen also zwischen Einsätzen anpassen, statt jede frühe Entscheidung als endgültig anzusehen.

Prüfe zusätzlich die Figur selbst. Storyfiguren besitzen eigene Hintergründe und individuelle Talente; selbst erstellte Rekruten helfen dabei, eine gewünschte Aufgabe zu besetzen. Ausrüstung, nutzbare Hilfsmittel und das Fähigkeitenblatt sind aussagekräftiger als das Kostüm allein.

Spezialisierungen bestimmen eine taktische Rolle; die Identität einer Figur kann eigene Möglichkeiten mitbringen.
Spezialisierungen bestimmen eine taktische Rolle; die Identität einer Figur kann eigene Möglichkeiten mitbringen.Bild: Lucasfilm / EA / Bit Reactor

Quelle: EA · GameplayArekkz Gaming

Nach Mission statt nach allgemeiner Rangliste wählen

Stelle drei Fragen: Wer bearbeitet die ausgewählten Ziele? Wer hält Druck aus? Wer hilft, wenn der Plan schiefläuft? Die Antworten können sich mit Missionsziel, Verletzungen und Ausrüstung ändern. Das ist rollenbezogene Orientierung, keine getestete Rangliste aller Builds.

Ein Standardeinsatz umfasst vier Figuren. Du kannst nicht alle acht Rollen gleichzeitig mitnehmen, und Hawks belegt bei Storymissionen einen Platz. Der Guide zur Teamgröße trennt Einsatzgrenze und größeren Reservekader.

Quelle: EA · Q&AEA · Gameplay

Jedi und weitere besondere Figuren

Tel-Rea ist die eigens geschriebene Jedi-Padawan. Hawks und selbst erstellte humanoide Rekruten können Jedi nicht als Standard-Spezialisierung wählen. Auch Clys mandalorianische Identität ist vom normalen Rollensystem getrennt. Ein ARC-Trooper-Kostüm macht aus einer Figur keinen Mandalorianer.

Der Guide zu besonderen Figuren erklärt den Unterschied zwischen diesen Identitäten, Standardrollen und rekrutierbaren Astromechs.

Quelle: EA · Q&AEA · Gameplay

Quellen & weiterführende Infos