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Star Wars Zero Company: Klassen und Spezialisierungen

Vergleiche die acht Standardklassen in STAR WARS Zero Company, ihre Aufgaben im Team und den Unterschied zwischen Spezialisierungen und besonderen Figuren.

STAR WARS Zero Company hat acht Standard-Spezialisierungen: Assault, Gunslinger, Heavy, Medic, Scoundrel, Scout, Sharpshooter und Soldier. Jede besitzt eine Ultimate-, eine Standard- und mindestens zwei passive Fähigkeiten. Diese Rollen sind nicht mit Storyidentitäten wie Jedi oder Mandalorianer gleichzusetzen.

Die acht Standardrollen im Vergleich

Der Vergleich zeigt, was ein Einsatzplatz zum Team beiträgt. Die englischen Fähigkeitsnamen sind die offiziellen Bezeichnungen und lassen sich so direkt dem Datenblatt im Spiel zuordnen. Die Tabelle nennt Ultimate und Standard; jede Spezialisierung besitzt zusätzlich eigene Passives.

Acht Standard-Spezialisierungen
SpezialisierungTaktische RolleUltimative FähigkeitStandardfähigkeit
AssaultMobiler Druck auf kurze und mittlere Distanz; stört Deckung.Sweeping SalvoBull Rush
GunslingerSchnelle Schüsse und Angriffe auf mehrere Ziele.Open FireQuick Draw
HeavyZieht Aufmerksamkeit auf sich und hält gegnerischem Druck stand.BulwarkUnstoppable
MedicHeilung, Schutz und Unterstützung für das Team.Morale BoostCombat Stim
ScoundrelSchafft Gelegenheiten für Angriffe und Folgeaktionen.Easy MarkIdentify Weakness
ScoutAufklärung und Unterstützung der Teampositionierung.AmbushCombat Recon
SharpshooterPräzise Angriffe auf ausgewählte Ziele aus großer Entfernung.Precision ShotZero In
SoldierVerschiedene Angriffsmittel, darunter Nahkampf, Granaten und Raketen.Rocket StrikeBrutal Strike

Horizontal scrollen, um die ganze Tabelle zu sehen.

Die Unterschiede werden wichtig, wenn zwei Figuren scheinbar dieselbe Aufgabe erfüllen. Präzision auf große Entfernung, Druck im Nahbereich und Unterstützung schaffen andere Möglichkeiten. Vier schadensorientierte Rollen liefern nicht automatisch den Schutz oder die Hilfe, die dein Plan benötigt.

Fähigkeiten und Klassenwechsel

Hawks und selbst erstellte Figuren können eine Standard-Spezialisierung wählen oder wechseln. Storyfiguren haben festgelegte Talente; manche besitzen eine Spezialisierung, die nicht wechselbar ist. Später in der Kampagne können Figuren eine zusätzliche Spezialisierung erhalten, sodass ein später Build nicht auf die erste Wahl begrenzt bleibt.

Prüfe zusätzlich die Figur selbst. Storyfiguren besitzen eigene Hintergründe und individuelle Talente; selbst erstellte Rekruten helfen dabei, eine gewünschte Aufgabe zu besetzen. Ausrüstung, nutzbare Hilfsmittel und das Fähigkeitenblatt sind aussagekräftiger als das Kostüm allein.

Spezialisierungen bestimmen eine taktische Rolle; die Identität einer Figur kann eigene Möglichkeiten mitbringen.
Spezialisierungen bestimmen eine taktische Rolle; die Identität einer Figur kann eigene Möglichkeiten mitbringen.Bild: Lucasfilm / EA / Bit Reactor

Nach Mission statt nach allgemeiner Rangliste wählen

EAs Guide nennt konkrete Startkombinationen:

  • Einsteiger: Soldier oder Assault mit Blaster Rifle für direkte Bewegung und Angriffe.
  • Offensiver Druck: Gunslinger, Soldier oder Heavy mit Repeater.
  • Große Entfernung: Sharpshooter mit Longarm Blaster.
  • Mobilität: Assault oder Gunslinger mit Blaster Pistol.
  • Vorbereitung und Kontrolle: Scout oder Scoundrel.
  • Teamunterstützung: Medic.

Das sind offizielle Spielstilvorschläge, keine universelle Rangliste. Missionsziel, Verletzungen, individuelle Talente und die übrige Truppe können die beste Wahl verändern.

Ein Standardeinsatz umfasst vier Figuren. Du kannst nicht alle acht Rollen gleichzeitig mitnehmen, und Hawks belegt bei Storymissionen einen Platz. Der Guide zur Teamgröße trennt Einsatzgrenze und größeren Reservekader.

Jedi und weitere besondere Figuren

Tel-Rea ist die eigens geschriebene Jedi-Padawan. Hawks und selbst erstellte humanoide Rekruten können Jedi nicht als Standard-Spezialisierung wählen. Auch Clys mandalorianische Identität ist vom normalen Rollensystem getrennt. Ein ARC-Trooper-Kostüm macht aus einer Figur keinen Mandalorianer.

Der Guide zu besonderen Figuren erklärt den Unterschied zwischen diesen Identitäten, Standardrollen und rekrutierbaren Astromechs.