STAR WARS Zero Company hat acht Standard-Spezialisierungen: Assault, Gunslinger, Heavy, Medic, Scoundrel, Scout, Sharpshooter und Soldier. Jede besitzt eine Ultimate-, eine Standard- und mindestens zwei passive Fähigkeiten. Diese Rollen sind nicht mit Storyidentitäten wie Jedi oder Mandalorianer gleichzusetzen.
Die acht Standardrollen im Vergleich
Der Vergleich zeigt, was ein Einsatzplatz zum Team beiträgt. Die englischen Fähigkeitsnamen sind die offiziellen Bezeichnungen und lassen sich so direkt dem Datenblatt im Spiel zuordnen. Die Tabelle nennt Ultimate und Standard; jede Spezialisierung besitzt zusätzlich eigene Passives.
| Spezialisierung | Taktische Rolle | Ultimative Fähigkeit | Standardfähigkeit |
|---|---|---|---|
| Assault | Mobiler Druck auf kurze und mittlere Distanz; stört Deckung. | Sweeping Salvo | Bull Rush |
| Gunslinger | Schnelle Schüsse und Angriffe auf mehrere Ziele. | Open Fire | Quick Draw |
| Heavy | Zieht Aufmerksamkeit auf sich und hält gegnerischem Druck stand. | Bulwark | Unstoppable |
| Medic | Heilung, Schutz und Unterstützung für das Team. | Morale Boost | Combat Stim |
| Scoundrel | Schafft Gelegenheiten für Angriffe und Folgeaktionen. | Easy Mark | Identify Weakness |
| Scout | Aufklärung und Unterstützung der Teampositionierung. | Ambush | Combat Recon |
| Sharpshooter | Präzise Angriffe auf ausgewählte Ziele aus großer Entfernung. | Precision Shot | Zero In |
| Soldier | Verschiedene Angriffsmittel, darunter Nahkampf, Granaten und Raketen. | Rocket Strike | Brutal Strike |
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Die Unterschiede werden wichtig, wenn zwei Figuren scheinbar dieselbe Aufgabe erfüllen. Präzision auf große Entfernung, Druck im Nahbereich und Unterstützung schaffen andere Möglichkeiten. Vier schadensorientierte Rollen liefern nicht automatisch den Schutz oder die Hilfe, die dein Plan benötigt.
Fähigkeiten und Klassenwechsel
Hawks und selbst erstellte Figuren können eine Standard-Spezialisierung wählen oder wechseln. Storyfiguren haben festgelegte Talente; manche besitzen eine Spezialisierung, die nicht wechselbar ist. Später in der Kampagne können Figuren eine zusätzliche Spezialisierung erhalten, sodass ein später Build nicht auf die erste Wahl begrenzt bleibt.
Prüfe zusätzlich die Figur selbst. Storyfiguren besitzen eigene Hintergründe und individuelle Talente; selbst erstellte Rekruten helfen dabei, eine gewünschte Aufgabe zu besetzen. Ausrüstung, nutzbare Hilfsmittel und das Fähigkeitenblatt sind aussagekräftiger als das Kostüm allein.

Nach Mission statt nach allgemeiner Rangliste wählen
EAs Guide nennt konkrete Startkombinationen:
- Einsteiger: Soldier oder Assault mit Blaster Rifle für direkte Bewegung und Angriffe.
- Offensiver Druck: Gunslinger, Soldier oder Heavy mit Repeater.
- Große Entfernung: Sharpshooter mit Longarm Blaster.
- Mobilität: Assault oder Gunslinger mit Blaster Pistol.
- Vorbereitung und Kontrolle: Scout oder Scoundrel.
- Teamunterstützung: Medic.
Das sind offizielle Spielstilvorschläge, keine universelle Rangliste. Missionsziel, Verletzungen, individuelle Talente und die übrige Truppe können die beste Wahl verändern.
Ein Standardeinsatz umfasst vier Figuren. Du kannst nicht alle acht Rollen gleichzeitig mitnehmen, und Hawks belegt bei Storymissionen einen Platz. Der Guide zur Teamgröße trennt Einsatzgrenze und größeren Reservekader.
Jedi und weitere besondere Figuren
Tel-Rea ist die eigens geschriebene Jedi-Padawan. Hawks und selbst erstellte humanoide Rekruten können Jedi nicht als Standard-Spezialisierung wählen. Auch Clys mandalorianische Identität ist vom normalen Rollensystem getrennt. Ein ARC-Trooper-Kostüm macht aus einer Figur keinen Mandalorianer.
Der Guide zu besonderen Figuren erklärt den Unterschied zwischen diesen Identitäten, Standardrollen und rekrutierbaren Astromechs.