Ja – Permadeath lässt sich beim Erstellen einer STAR-WARS-Zero-Company-Kampagne abschalten. Entscheidend ist die Einschränkung: Laut EA Help kann diese Auswahl nach Kampagnenstart nicht mehr geändert werden. Für eine andere Permadeath-Einstellung ist eine neue Campaign nötig. Hawks hat zusätzlich eine eigene Missionsregel.
Kampfunfähigkeit und Verletzungen
EA beschreibt, dass eine Figur beim Verlust ihrer Gesundheit zu Boden geht und eine Verletzung erhält. Ein Verbündeter kann sie mit Rally in den Kampf zurückholen. Bei aktiviertem Permadeath wird eine normale Figur mit der dritten Verletzung Killed in Action und aus dem Team entfernt.
Der Verletzungszustand zählt daher auch dann, wenn das aktuelle Gefecht noch rettbar wirkt. Eine Rally-Gelegenheit bedeutet nicht automatisch, dass frühere Verletzungen verschwunden sind. Prüfe den im Spiel angezeigten Zustand und behandle nicht jeden Ausfall als identischen Fall.

Dauerhafte Verluste abschalten
Wähle Permadeath auf dem Bildschirm Difficulty Settings, bevor du Start Campaign auswählst. Die Einstellung gilt für diesen Spielstand und lässt sich danach nicht umschalten. Ist die Kampagne bereits mit Permadeath gestartet, ist New Campaign der dokumentierte Weg zu einer anderen Auswahl.
Story, Normal, Hard und Expert sind die vier benannten Schwierigkeitsgrade; Permadeath ist davon getrennt. Ausgeschaltete dauerhafte Verluste entfernen weder AP und Deckung noch Downed, Rally oder Verletzungsmanagement.
Beskar Mode und Speichern
Beskar Mode ist eine weitere Kampagnenoption. Laut EA Help begrenzt sie die Campaign auf einen Spielstand und deaktiviert manuelles Speichern, sodass Entscheidungen in diesem Spielstand bestehen bleiben. Auch zum Abschalten von Beskar Mode musst du eine neue Campaign beginnen.
Permadeath, Schwierigkeitsgrad und Beskar Mode sind nicht dasselbe: Permadeath regelt den dauerhaften Verlust normaler Figuren, Beskar die Speicherstruktur, und die vier Schwierigkeitsstufen die allgemeine Herausforderung. Prüfe alle drei vor dem Kampagnenstart.
Warum Hawks anders behandelt wird
Stirbt Hawks, scheitert die Mission und muss neu begonnen werden. Hawks ist die Hauptfigur und bei Storymissionen erforderlich. Verstehe die optionale Permadeath-Regel deshalb nicht als Zusage, eine Storymission könne ohne Hawks weiterlaufen.
Dieser Unterschied zählt auch bei Teamtipps: Eine Reserve kann ein gewöhnliches Mitglied in einem späteren Einsatz ersetzen, aber nicht die Protagonistenpflicht einer Storymission aufheben.
Behandlung und Reserveplanung
Normale Betten in der Medbay heilen über einen Zyklus. Bacta behandelt sofort; die Versorgung kostet Credits. Da eine taktische Mission den Zyklus fortschreiten lässt, solltest du Heilungsbedarf vor dem nächsten Einsatz prüfen.
Eine praktische Entscheidung lautet: sofortige Versorgung bezahlen oder eine Reserve einsetzen, während die verletzte Figur genest? Das hängt von Vorräten und Kader ab, nicht von einer allgemeinen Spar- oder Ausgaberegel. Der Basisausbau-Guide erklärt Einrichtungen und Bauzeiten; Teamgröße und Rekrutierung behandelt den Reservekader.