Ja – Permadeath lässt sich in STAR WARS Zero Company abschalten. Standardmäßig ist die Option aktiv. Verletzung, kampfunfähiger Zustand und dauerhafter Tod sind verwandte, aber unterschiedliche Zustände. Für Hawks gilt zusätzlich eine eigene Missionsregel, die nicht mit dem Verlust eines normalen Teammitglieds gleichzusetzen ist.
Quelle: EA · Q&AEA · Gameplay
Kampfunfähigkeit und Verletzungen
EA beschreibt, dass eine Figur beim Verlust ihrer Gesundheit zu Boden geht und eine Verletzung erhält. Ein Verbündeter kann mit Rally helfen. Unter den von EA erläuterten Standardregeln führt die dritte Verletzung zum dauerhaften Tod.
Der Verletzungszustand zählt daher auch dann, wenn das aktuelle Gefecht noch rettbar wirkt. Eine Rally-Gelegenheit bedeutet nicht automatisch, dass frühere Verletzungen verschwunden sind. Prüfe den im Spiel angezeigten Zustand und behandle nicht jeden Ausfall als identischen Fall.

Quelle: EA · Gameplay
Dauerhafte Verluste abschalten
EA bestätigt ausdrücklich, dass Permadeath deaktiviert werden kann. Wähle die gewünschte Kampagnenerfahrung, statt dauerhafte Verluste für verpflichtend zu halten. Die Option ersetzt aber nicht das Verständnis von AP, Deckung und Erholung; diese Systeme bleiben für taktische Entscheidungen wichtig.
Die veröffentlichte Erklärung beschreibt nicht jede Erholungsregel für alle Schwierigkeitsgrade und Einstellungen. Richte dich nach den Regeln deiner Kampagne. Ausgeschaltetes Permadeath ist kein Beleg für eine bestimmte sofortige Wiederherstellung nach jedem Ausfall.
Quelle: EA · Q&AEA · Gameplay
Warum Hawks anders behandelt wird
Stirbt Hawks, scheitert die Mission und muss neu begonnen werden. Hawks ist die Hauptfigur und bei Storymissionen erforderlich. Verstehe die optionale Permadeath-Regel deshalb nicht als Zusage, eine Storymission könne ohne Hawks weiterlaufen.
Dieser Unterschied zählt auch bei Teamtipps: Eine Reserve kann ein gewöhnliches Mitglied in einem späteren Einsatz ersetzen, aber nicht die Protagonistenpflicht einer Storymission aufheben.
Quelle: EA · Q&A
Behandlung und Reserveplanung
Normale Betten in der Medbay heilen über einen Zyklus. Bacta behandelt sofort; die Versorgung kostet Credits. Da eine taktische Mission den Zyklus fortschreiten lässt, solltest du Heilungsbedarf vor dem nächsten Einsatz prüfen.
Eine praktische Entscheidung lautet: sofortige Versorgung bezahlen oder eine Reserve einsetzen, während die verletzte Figur genest? Das hängt von Vorräten und Kader ab, nicht von einer allgemeinen Spar- oder Ausgaberegel. Der Basisausbau-Guide erklärt Einrichtungen und Bauzeiten; Teamgröße und Rekrutierung behandelt den Reservekader.
Quelle: EA · GameplayEA · Q&A