EAs offizieller Operators Hub nennt Hawks und sechs namentliche Storyfiguren: Trick, Tel-Rea Vokoss, Cly Kullervo, Luco Bronc, Jae Mordant und Kabb Uppercut. Dazu kommen selbst erstellte Rekruten. Das ist die dort vollständig benannte Kernbesetzung, keine Behauptung über jeden NPC, Gast oder vom Spieler erstellten Charakter.
Die Kompanie kennenlernen
Die offiziellen Vorstellungen belegen folgende Hintergründe. Sie verraten kein Ende und versprechen nicht, dass jede Figur in jeder Mission verfügbar ist.
| Figur | Hintergrund |
|---|---|
| Hawks | Ehemaliger Republik-Offizier; anpassbare Hauptfigur und Kommandant. |
| Trick | Klonsoldat CT-3301. |
| Tel-Rea Vokoss | Tognath-Jedi-Padawan. |
| Cly Kullervo | Mandalorianische Figur aus dem Umfeld von Clan Verminoth. |
| Luco Bronc | Umbaranischer Scharfschütze. |
| Jae Mordant | Aus Haus Mordant auf Shu-Torun. |
| Kabb Uppercut | Ehemaliger Felshi-Kämpfer mit kybernetischem Arm. |
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Storyfiguren, eigene Rekruten und Einsatzplätze
Die namentlichen Figuren haben geschriebene Hintergründe und individuelle Talente. Selbst erstellte Rekruten entstehen über Charaktererstellung und Rekrutierung und können fehlende Rollen abdecken. Ein eigener Rekrut wird dadurch nicht zu einer zweiten Version eines Storybegleiters.
Trenne drei Zahlen: Der offizielle Hub nennt sieben Figuren einschließlich Hawks, ein Standardeinsatz umfasst vier Teammitglieder, und die Kaderkapazität beginnt bei sieben und kann durch Fortschritt auf zwanzig steigen. „Alle Begleiter“ bedeutet daher weder, dass alle sieben gemeinsam ausrücken, noch dass der Reservekader bei sieben endet.
Hawks ist bei Storymissionen Pflicht. Weitere Einschränkungen hängen von der Mission ab; maßgeblich ist der konkrete Einsatzbildschirm.
Hawks und selbst erstellte Rekruten
Hawks ist die anpassbare Hauptfigur und ein ehemaliger Offizier der Republik. Aussehen, Stimme und Standard-Spezialisierung lassen sich gestalten; die Rolle als Kampagnenprotagonist bleibt. Bei Storymissionen muss Hawks mitkommen. Stirbt Hawks, scheitert die Mission und muss neu begonnen werden.
Eigene Rekruten füllen taktische Lücken. Sie ersetzen nicht beliebige geschriebene Identitäten: Ein neuer Rekrut ist keine zweite Tel-Rea und schaltet Jedi nicht als normale Klasse frei. Hawks und eigene Rekruten können Standard-Spezialisierungen wechseln; Storyfiguren haben fest zugewiesene Talente und teilweise eine nicht wechselbare Spezialisierung. Prüfe daher das Datenblatt jeder Figur.
Bonds betreffen das Team, nicht Romanzen
Es gibt keine Romanzenrouten. Bonds stehen für Zusammenarbeit und Entwicklung zwischen den Figuren. Call for Backup bindet einen Verbündeten in den nächsten Angriff der berechtigten Figur ein; Cross-training bietet dauerhafte Entwicklungsverbesserungen.
Arekkz Gaming beschreibt im Preview, dass Heilung und Unterstützung eines Medics Gelegenheiten zum Aufbau von Bonds schaffen können. Das ist ein Anlass, Zusammenarbeit zu beachten, aber kein Beleg dafür, dass jede Beziehung über dieselbe Klasse entwickelt werden muss. Der Bonds-Guide trennt die tatsächlichen Systeme von Beziehungsannahmen.
Eine Sprecherrolle verspricht keine Rekrutierung
Die Besetzungsankündigung von StarWars.com nennt Anakin Skywalker mit Matt Lanter als englischer Stimme. Ein angekündigter Auftritt belegt nicht, dass die Figur dauerhaft in den spielbaren Kader aufgenommen werden kann. Besetzungslisten sind Credits, keine Freischaltanleitungen.
Die Sprecher- und Komponistenseite führt die angekündigten Namen auf. Wie viele Figuren du einsetzen und behalten kannst, erklärt Teamgröße und Rekrutierung.