Der Kampf in STAR WARS Zero Company verbindet teamweise Züge, drei Aktionspunkte pro Figur und einen gemeinsamen Advantage-Vorrat. Deckung, Waffenkosten und Reaktionsfeuer gehören zur gleichen Frage: Was kann deine Truppe erreichen, bevor die Gegner an der Reihe sind?
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Aktionspunkte und Zugreihenfolge
Zuerst handelt das eigene Team, danach das gegnerische. Jede Figur startet mit drei AP. Das bedeutet jedoch nicht drei identische Angriffe: Bewegungsdistanz, Waffen und Fähigkeiten beeinflussen die Kosten, und manche Angriffe verbrauchen die gesamten übrigen AP.
Prüfe die Aktionsvorschau und den Schusswinkel am Zielort. Eine Bewegung kann zu wenig AP für den geplanten Angriff übrig lassen. Da du den Teamzug steuerst, lohnt sich auch die Frage, ob eine andere Figur zuerst eine Gelegenheit schaffen kann, etwa durch Druck oder das Aufbrechen von Deckung.

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Deckung, Höhe und Sichtlinien
Teilweise und vollständige Deckung, Winkel, Höhenunterschiede und Sichtlinien beeinflussen den Kampf. Manche Deckung ist zerstörbar. Ein sicher aussehendes Objekt ist deshalb kein absoluter Schutz: Die Angriffsrichtung zählt, und das Gelände kann sich im Zug verändern.
Verbinde Deckung mit deinem Schussplan. Prüfe, was du von der nächsten Position aus sehen kannst und wer dich sehen kann. EA zeigt außerdem, wie Rückstoß einen Gegner in den Overwatch-Kegel eines Verbündeten bewegt: ein Beispiel für das Zusammenspiel von Positionierung und Teamfähigkeiten.
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So funktioniert Overwatch
Overwatch überwacht einen gewählten Kegel und kann auf gegnerische Bewegung oder Aktionen darin reagieren. Eingesetzte AP beeinflussen die Schusszahl, die Entfernung im Kegel die Genauigkeit. Die Aktivierung beendet den Zug dieser Figur; erledige andere gewünschte Aktionen vorher.
In EcksToos Gameplay-Erklärung kann eine exponierte Figur ihre vorbereitete Overwatch-Aktion verlieren, wenn sie getroffen wird. Das ist eine zugeschriebene Spielbeobachtung, keine Garantie für jede Fähigkeit oder Schwierigkeit. Praktisch bedeutet es: Prüfe die Gefährdung, bevor du den Rest des Zuges in Reaktionsfeuer investierst.

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Advantage und Call for Backup
Advantage gehört dem gesamten Team und ist auf zehn begrenzt. Erfolgreiche taktische Aktionen und Fähigkeiten können den Vorrat füllen. Seine Ausgabe ermöglicht starke Fähigkeiten ohne zusätzliche AP-Kosten, doch alle Optionen greifen auf denselben Vorrat zu. EA nennt etwa Unterstützung für einen zusätzlichen AP eines Verbündeten und offensive Fähigkeiten wie einen Raketenangriff. Lies die konkreten Fähigkeitskosten.
Einmal pro Zug darf eine zufällig ausgewählte Figur mit Call for Backup einen Verbündeten um Unterstützung für ihren nächsten Angriff bitten. Die Vorbereitung kostet keine AP und fördert Bonds. Beachte die Option während der Planung, nicht erst nachdem alle fertig sind.
Eine zugängliche Routine lautet: Kosten und Winkel prüfen, Zusammenarbeit vorbereiten, notwendige Aktionen ausführen und die gewünschten Endpositionen einnehmen. Das ist keine starre Kombination; Gegner und Missionsziel bestimmen die Reihenfolge.