Taktik & Ausrüstung

Star Wars Zero Company: Kampf, AP und Overwatch

Verstehe den Kampf in STAR WARS Zero Company: Aktionspunkte, Advantage, Deckung, Overwatch und Call for Backup mit Tipps zur Planung deiner Spielzüge.

Der Kampf in STAR WARS Zero Company verbindet Teamzüge, drei Aktionspunkte pro Figur und einen gemeinsamen Advantage-Vorrat. Die Kernschleife lautet: Ziel lesen, Trefferchance und Kosten prüfen, die größte Gefahr ausschalten und Positionen wählen, die den gegnerischen Zug überstehen.

Aktionspunkte und Zugreihenfolge

Zuerst handelt das eigene Team, danach das gegnerische. Jede Figur startet mit drei AP. Das bedeutet jedoch nicht drei identische Angriffe: Bewegungsdistanz, Waffen und Fähigkeiten beeinflussen die Kosten, und manche Angriffe verbrauchen die gesamten übrigen AP.

Prüfe die Aktionsvorschau und den Schusswinkel am Zielort. Die meisten Hilfsmittel kosten 1 AP; das Waffenverhalten unterscheidet sich – ein Longarm-Schuss kostet etwa 2 AP, ein Blaster-Pistol-Schuss 1 AP. Eine andere Figur kann möglicherweise Deckung zerstören oder ein Ziel vorbereiten, bevor der Hauptangriff erfolgt.

Die taktische Oberfläche zeigt verfügbare Aktionen und Bewegungsmöglichkeiten.
Die taktische Oberfläche zeigt verfügbare Aktionen und Bewegungsmöglichkeiten.Bild: Lucasfilm / EA / Bit Reactor

Trefferchance vor dem Schuss lesen

Trefferchance hängt von Entfernung, Waffenreichweite, Sichtlinie, Deckung und Position ab. Öffne Shot Breakdown, wenn der angezeigte Wert unklar ist. Eine neue Position kann den Winkel verbessern, kostet aber AP und kann die Figur am Zielort stärker gefährden.

Eine niedrige Prozentzahl wird nicht durch einen optimistischen Klick besser. Suche einen Winkel, entferne oder umgehe Deckung, nutze ein Hilfsmittel oder wähle ein anderes Ziel. Auch eine hohe Trefferchance ist keine Schadensgarantie; plane nach Möglichkeit eine Sequenz, die nicht an einem einzigen Fehlschuss zerbricht.

Deckung, Höhe und Sichtlinien

Teilweise und vollständige Deckung, Winkel, Höhenunterschiede und Sichtlinien beeinflussen den Kampf. Manche Deckung ist zerstörbar. Ein sicher aussehendes Objekt ist deshalb kein absoluter Schutz: Die Angriffsrichtung zählt, und das Gelände kann sich im Zug verändern.

Verbinde Deckung mit deinem Schussplan. Prüfe, was du von der nächsten Position aus sehen kannst und wer dich sehen kann. Zerstörbare Deckung kann ein Ziel für später handelnde Teammitglieder öffnen. EA zeigt außerdem, wie Rückstoß einen Gegner in den Overwatch-Kegel eines Verbündeten bewegt.

So funktioniert Overwatch

Overwatch überwacht einen gewählten Kegel und kann auf gegnerische Bewegung oder Aktionen darin reagieren. Eingesetzte AP beeinflussen die Schusszahl, die Entfernung im Kegel die Genauigkeit. Die Aktivierung beendet den Zug dieser Figur; erledige andere gewünschte Aktionen vorher.

In EcksToos Gameplay-Erklärung kann eine exponierte Figur ihre vorbereitete Overwatch-Aktion verlieren, wenn sie getroffen wird. Das ist eine zugeschriebene Spielbeobachtung, keine Garantie für jede Fähigkeit oder Schwierigkeit. Praktisch bedeutet es: Prüfe die Gefährdung, bevor du den Rest des Zuges in Reaktionsfeuer investierst.

Ein Overwatch-Kegel deckt einen Bereich ab, nicht alle Richtungen um eine Figur.
Ein Overwatch-Kegel deckt einen Bereich ab, nicht alle Richtungen um eine Figur.Bild: Lucasfilm / EA / Bit Reactor

Advantage und Call for Backup

Advantage gehört dem gesamten Team und ist auf zehn begrenzt. Jeder Treffer mit Schaden erzeugt einen Punkt. Seine Ausgabe ermöglicht Fähigkeiten ohne zusätzliche AP-Kosten, doch alle Optionen greifen auf denselben Vorrat zu. EA nennt etwa Unterstützung für einen zusätzlichen AP eines Verbündeten und offensive Fähigkeiten wie einen Raketenangriff. Lies die konkreten Kosten.

Einmal pro Zug darf eine zufällig ausgewählte Figur mit Call for Backup einen Verbündeten um Unterstützung für ihren nächsten Angriff bitten. Die Vorbereitung kostet keine AP und fördert Bonds. Beachte die Option während der Planung, nicht erst nachdem alle fertig sind.

Eine zugängliche Routine lautet: Kosten und Winkel prüfen, Zusammenarbeit vorbereiten, notwendige Aktionen ausführen und die gewünschten Endpositionen einnehmen. Das ist keine starre Kombination; Gegner und Missionsziel bestimmen die Reihenfolge.

Prüfliste für Missionsziel und Zugende

Du musst nicht immer alle Gegner ausschalten. Das angezeigte Ziel – etwa etwas erreichen, bedienen oder beschützen – entscheidet, ob ein weiterer Angriff das Risiko wert ist. Wenn mehrere Feinde bekämpft werden müssen, empfiehlt EAs Guide, die größte Gefahr zu konzentrieren, statt Schaden zu verteilen, ohne eine gegnerische Aktion zu entfernen.

Prüfe vor End Turn:

  1. Ist jede Figur vor den wahrscheinlichsten Angriffen geschützt?
  2. Kann jemand verbleibende AP für Position oder Hilfsmittel nutzen?
  3. Ist die wichtigste Gefahr besiegt, kontrolliert oder durch eine Reaktion abgedeckt?
  4. Erfüllt das Team das tatsächliche Ziel, statt unnötigen Abschüssen nachzujagen?

Die Warnung vor frühem Zugende steht unter Options → Gameplay → General. Über das Pausenmenü steht außerdem Restart Mission zur Verfügung.