STAR WARS Zero Company ofrece cuatro niveles públicos: Story, Normal, Hard y Expert. Normal es el punto de partida más equilibrado para quien empieza en la táctica por turnos; Story reduce todavía más la presión, mientras que Hard y Expert exigen una colocación y una gestión de campaña cada vez más cuidadosas. La dificultad base puede cambiarse fuera del combate, pero Permadeath y Beskar Mode son decisiones separadas de la Campaign que requieren otra Campaign para desactivarse.
Qué cambia en cada nivel
Las descripciones del juego se centran en el daño y la precisión del enemigo, el alcance efectivo de las armas, el margen para corregir errores, los Bonds iniciales y el acceso al Bacta Tank. No publican multiplicadores numéricos, por lo que asignar porcentajes exactos a cada nivel sería inventarlos.
| Nivel | Pensado para | Cambios documentados |
|---|---|---|
| Story | Desafío mínimo o ninguna experiencia en juegos tácticos | Las acciones del jugador infligen más daño; los enemigos tienen mucha menos precisión y daño. |
| Normal | Quienes empiezan con los juegos tácticos | Daño y precisión enemigos normales; alcances generosos; los errores son más fáciles de corregir. |
| Hard | Jugadores tácticos con experiencia o que buscan más reto | Enemigos más duros, más daño, menor alcance efectivo, Bonds iniciales más bajos y sin Bacta Tank. |
| Expert | Jugadores tácticos muy expertos que buscan el máximo reto | Mayor presión de daño y alcance que en Hard, Bonds iniciales mucho más bajos y sin Bacta Tank. |
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Story actúa sobre ambos lados del intercambio: las acciones del equipo infligen más daño, mientras que los enemigos son mucho menos precisos y dañinos. Normal conserva el daño y la precisión enemigos normales, ofrece alcances de arma generosos y facilita la recuperación tras un error.
Hard modifica más que la resistencia de un enemigo. Los rivales son más duros y causan más daño, el alcance efectivo se reduce, los Operadores empiezan con Bonds más bajos y el Bacta Tank queda desactivado. Expert intensifica la presión del daño, el alcance y los Bonds iniciales, y tampoco permite usar el Bacta Tank. Así, las heridas y el movimiento importan incluso entre misiones.
Qué dificultad deberías elegir
Elige Story si priorizas la historia de las Guerras Clon y las relaciones del escuadrón, o si aprender a la vez los PA, la cobertura y la probabilidad de impacto restaría diversión. Es un modo completo de baja presión, no una simple etiqueta distinta.
Elige Normal para una primera Campaign si quieres aprender el ciclo táctico con margen para recuperarte. Los alcances generosos hacen más legible el posicionamiento, aunque los valores enemigos normales siguen obligándote a usar coberturas y terminar el turno en un lugar seguro. La guía para principiantes conecta preparación, combate y regreso a The Den.
Elige Hard si ya entiendes la colocación por turnos y quieres que el alcance, los Bonds y las heridas pesen desde antes. Sin Bacta Tank, una mala gestión de la salud vuelve a The Den con la compañía en vez de limitarse a una sola batalla.
Elige Expert si buscas el mayor desafío documentado y estás preparado para maniobrar de forma agresiva debido al alcance efectivo mucho menor. Conviene dominar los costes de PA, los conos de Overwatch y Shot Breakdown antes de empezar; consulta la guía de combate si alguno de esos sistemas es nuevo.
Estas recomendaciones proceden de las descripciones documentadas y no juzgan cómo debería jugar nadie. Como el nivel base puede ajustarse fuera del combate, empieza donde encaje la descripción y modifícalo si el reto deja de coincidir con tu objetivo.
Qué puedes cambiar después de empezar
La descripción del juego en Challenge → Difficulty indica que la dificultad base puede cambiarse en cualquier momento fuera del combate; StarWars.com confirma el mismo comportamiento. Usa el menú Gameplay actual cuando estés de vuelta en The Den o en otra fase sin lucha. No se promete que puedas cambiarla durante un enfrentamiento táctico activo.
No extiendas esa regla a todas las opciones de creación. EA Help afirma que Permadeath permanece activo durante toda la Campaign una vez seleccionado. Con él, un Operador normal que recibe su tercera Injury pasa a Killed in Action. Beskar Mode mantiene un único archivo y desactiva el guardado manual. Para apagar cualquiera de los dos hay que elegir New Campaign.
Hawks tiene una norma propia: su derrota provoca el fallo inmediato y el reinicio de la misión, esté Permadeath activado o no. Lee la guía de muerte permanente, heridas y guardado antes de confirmar si la pérdida definitiva de Operadores o un único archivo cambiarían tu decisión.
Ajustes de accesibilidad que conviene preparar
EA documenta un menú de accesibilidad dedicado en el primer inicio. Revisa estas opciones antes de crear la Campaign:
- Texto e interfaz: el texto de los menús y de la interfaz ofrece Small, Standard, Large y Extra Large. Stabilizing Dot añade un punto blanco persistente en el centro de la pantalla.
- Color y movimiento: los filtros de pantalla completa Protanomaly, Deuteranomaly y Tritanomaly incluyen una vista previa. Puedes reducir la frecuencia de Action Camera o apagarla; la aberración cromática no está presente por diseño.
- Subtítulos y audio: se pueden ajustar tamaño, transcripciones, color del texto, opacidad, nombres de hablantes y color de esos nombres. Hay controles separados para volumen principal, música, ambiente, efectos y diálogo; Voice Boost realza las voces.
- Controles: la mayoría de entradas de ratón y teclado o mando se pueden reasignar. También existen sensibilidad e inversión para ratón y joystick.
- Ayuda táctica: los tutoriales guían las primeras misiones, las ayudas explican términos y habilidades cuando se solicitan y las pantallas de carga muestran recordatorios. El aviso de fin de turno detecta PA sin gastar; los resaltados muestran personajes ocultos y coberturas destruibles.
La narración de menús no está disponible en la versión estadounidense en inglés para PC y consolas documentada por EA. Quien dependa de ella no debería considerar el texto grande o los subtítulos un sustituto y debe comprobar la versión instalada actual.
Una configuración práctica para la primera Campaign
Para alguien nuevo que quiera conservar los sistemas de heridas y relaciones, Normal con tutoriales y el aviso de fin de turno activados es una base razonable. Decide Permadeath de forma consciente y deja Beskar Mode apagado para una primera partida menos definitiva. Ajusta tamaño del texto, frecuencia de Action Camera y reasignación según tu comodidad; ninguna opción de accesibilidad es un atajo táctico.
Antes de seleccionar Start Campaign, detente especialmente en Permadeath y Beskar Mode. Una vez iniciada la Campaign, aprende con la dificultad base adecuada y cámbiala fuera del combate si hace falta. Así conservarás un reto ajustable sin descubrir demasiado tarde que las reglas de guardado y pérdida de Operadores exigen volver a empezar.