Tácticas y equipo

Star Wars Zero Company: muerte permanente y Beskar

Descubre cuándo STAR WARS Zero Company bloquea muerte permanente y Beskar Mode, cómo funciona su guardado único y qué significan tres lesiones para el equipo.

Sí, puedes desactivar la muerte permanente al crear una Campaign de STAR WARS Zero Company. La restricción importante es que EA Help no permite cambiar esa elección después de empezar: otro ajuste exige una nueva Campaign. Hawks tiene además una regla separada de fracaso de misión.

Operadores abatidos y lesiones

La explicación de EA indica que un operador queda abatido al agotar su salud y recibe una lesión. Un compañero puede usar Rally para devolverlo al combate. Con muerte permanente activa, la tercera lesión deja a un operador ordinario Killed in Action y lo retira de la escuadra.

Por eso importa el estado de lesiones aunque la batalla parezca recuperable. La posibilidad de usar Rally no demuestra que hayan desaparecido las lesiones anteriores. Revisa el estado que muestra el juego y no trates todos los derribos como situaciones idénticas.

Las lesiones forman parte del riesgo que los operadores arrastran durante la campaña.
Las lesiones forman parte del riesgo que los operadores arrastran durante la campaña.Imagen: Lucasfilm / EA / Bit Reactor

Desactivar las pérdidas permanentes

Elige la muerte permanente en Difficulty Settings antes de Start Campaign. La selección se aplica a esa partida y no puede cambiarse. Si ya has empezado, New Campaign es la vía documentada para otro ajuste.

Story, Normal, Hard y Expert son las cuatro dificultades nombradas; muerte permanente es una opción distinta. Desactivarla no elimina AP, cobertura, Downed, Rally ni la gestión de lesiones.

Beskar Mode y guardado

Beskar Mode es otro modificador de Campaign. EA Help indica que limita la campaña a una partida guardada y desactiva el guardado manual, haciendo permanentes las decisiones en ese archivo. Desactivarlo también requiere una nueva Campaign.

No uses muerte permanente, dificultad y Beskar Mode como sinónimos: la primera gobierna la pérdida de operadores ordinarios, Beskar la estructura de guardado, y los cuatro niveles el desafío general. Revisa los tres antes de empezar.

Por qué Hawks es diferente

Si Hawks muere, la misión fracasa y debe reiniciarse. Es el protagonista y resulta obligatorio en las misiones de historia. La opción de muerte permanente no promete que una misión narrativa pueda continuar sin Hawks.

Esta distinción también importa al planificar la plantilla: una reserva puede sustituir a un operador ordinario en otro despliegue, pero no elimina el requisito del protagonista en una misión de historia.

Tratamiento y planificación de reservas

En The Den, las camas normales de Medbay curan lesiones a lo largo de un Cycle. El tratamiento con bacta es inmediato y los tratamientos cuestan créditos. Una misión táctica hace avanzar el Cycle, así que revisa las necesidades médicas antes del siguiente despliegue.

Valora pagar por una curación inmediata o utilizar una reserva mientras alguien se recupera. Depende de tus recursos y operadores, no de una regla universal de gastar o ahorrar. La guía de base explica las instalaciones y la guía de escuadra detalla la capacidad de reserva.