STAR WARS Zero Company tiene ocho especializaciones estándar: Assault, Gunslinger, Heavy, Medic, Scoundrel, Scout, Sharpshooter y Soldier. Cada una incluye una habilidad Ultimate, una Standard y al menos dos Passives. Estas funciones tácticas no son una lista de identidades narrativas como Jedi o mandaloriano.
Comparación de las ocho funciones
Usa la tabla para identificar qué aporta cada plaza. Los nombres de habilidades se conservan en el inglés oficial para que coincidan con la ficha del juego. La tabla incluye Ultimate y Standard; cada especialización posee además sus Passives.
| Especialización | Función táctica | Habilidad definitiva | Habilidad estándar |
|---|---|---|---|
| Assault | Presión móvil a corta y media distancia; altera las coberturas. | Sweeping Salvo | Bull Rush |
| Gunslinger | Disparos rápidos y ataques contra varios objetivos. | Open Fire | Quick Draw |
| Heavy | Atrae la atención y resiste la presión enemiga. | Bulwark | Unstoppable |
| Medic | Curación, protección y apoyo al equipo. | Morale Boost | Combat Stim |
| Scoundrel | Crea oportunidades de ataque y de continuación. | Easy Mark | Identify Weakness |
| Scout | Reconocimiento y apoyo al posicionamiento del equipo. | Ambush | Combat Recon |
| Sharpshooter | Precisión a larga distancia contra objetivos seleccionados. | Precision Shot | Zero In |
| Soldier | Herramientas ofensivas variadas: cuerpo a cuerpo, granadas y cohetes. | Rocket Strike | Brutal Strike |
Desplázate horizontalmente para ver la tabla completa.
La diferencia importa cuando dos operadores parecen resolver el mismo problema. La precisión a distancia, la presión a corta distancia y el apoyo abren oportunidades distintas. Llenar todas las plazas con funciones centradas en daño no garantiza la protección o la asistencia necesarias.
Habilidades y cambios de especialización
Hawks y los operadores personalizados pueden elegir o cambiar una especialización estándar. Los operadores escritos tienen Talents asignados y algunos una especialización que no puede cambiarse. Más adelante pueden obtener una especialización adicional, así que una configuración avanzada no queda limitada a la primera elección.
Revisa al operador además de su clase. Los personajes de historia tienen antecedentes y talentos propios; las nuevas incorporaciones personalizadas permiten cubrir la función que necesitas. El equipo, los objetos auxiliares y las habilidades de la ficha ofrecen más información táctica que una apariencia.

Elige según la misión
La guía de EA propone combinaciones concretas:
- Para empezar: Soldier o Assault con Blaster Rifle.
- Presión ofensiva: Gunslinger, Soldier o Heavy con Repeater.
- Largo alcance: Sharpshooter con Longarm Blaster.
- Movilidad: Assault o Gunslinger con Blaster Pistol.
- Preparación táctica: Scout o Scoundrel.
- Apoyo: Medic.
Son sugerencias oficiales de estilo, no una clasificación universal. El objetivo, las lesiones, los talentos propios y el resto de la escuadra pueden cambiar la respuesta.
Un despliegue estándar lleva cuatro operadores, así que no puedes incluir las ocho funciones a la vez. Hawks ocupa una plaza en las misiones de historia. La guía del tamaño de la escuadra distingue ese límite de la reserva más amplia de la compañía.
Jedi y operadores especiales
Tel-Rea es la Padawan Jedi escrita para la compañía. Hawks y las incorporaciones humanoides personalizadas no pueden elegir Jedi como especialización estándar. La identidad mandaloriana de Cly también es distinta del sistema ordinario de funciones. Una armadura ARC cosmética no convierte a otro operador en mandaloriano.
Consulta Jedi y operadores especiales para distinguir estos personajes, las clases estándar y los astromechs que se pueden reclutar.