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Star Wars Zero Company: clases y especializaciones

Compara las ocho clases estándar de STAR WARS Zero Company, sus funciones en el equipo y la diferencia entre especializaciones y personajes singulares.

STAR WARS Zero Company tiene ocho especializaciones estándar: Assault, Gunslinger, Heavy, Medic, Scoundrel, Scout, Sharpshooter y Soldier. Cada una incluye una habilidad Ultimate, una Standard y al menos dos Passives. Estas funciones tácticas no son una lista de identidades narrativas como Jedi o mandaloriano.

Comparación de las ocho funciones

Usa la tabla para identificar qué aporta cada plaza. Los nombres de habilidades se conservan en el inglés oficial para que coincidan con la ficha del juego. La tabla incluye Ultimate y Standard; cada especialización posee además sus Passives.

Ocho especializaciones estándar
EspecializaciónFunción tácticaHabilidad definitivaHabilidad estándar
AssaultPresión móvil a corta y media distancia; altera las coberturas.Sweeping SalvoBull Rush
GunslingerDisparos rápidos y ataques contra varios objetivos.Open FireQuick Draw
HeavyAtrae la atención y resiste la presión enemiga.BulwarkUnstoppable
MedicCuración, protección y apoyo al equipo.Morale BoostCombat Stim
ScoundrelCrea oportunidades de ataque y de continuación.Easy MarkIdentify Weakness
ScoutReconocimiento y apoyo al posicionamiento del equipo.AmbushCombat Recon
SharpshooterPrecisión a larga distancia contra objetivos seleccionados.Precision ShotZero In
SoldierHerramientas ofensivas variadas: cuerpo a cuerpo, granadas y cohetes.Rocket StrikeBrutal Strike

Desplázate horizontalmente para ver la tabla completa.

La diferencia importa cuando dos operadores parecen resolver el mismo problema. La precisión a distancia, la presión a corta distancia y el apoyo abren oportunidades distintas. Llenar todas las plazas con funciones centradas en daño no garantiza la protección o la asistencia necesarias.

Habilidades y cambios de especialización

Hawks y los operadores personalizados pueden elegir o cambiar una especialización estándar. Los operadores escritos tienen Talents asignados y algunos una especialización que no puede cambiarse. Más adelante pueden obtener una especialización adicional, así que una configuración avanzada no queda limitada a la primera elección.

Revisa al operador además de su clase. Los personajes de historia tienen antecedentes y talentos propios; las nuevas incorporaciones personalizadas permiten cubrir la función que necesitas. El equipo, los objetos auxiliares y las habilidades de la ficha ofrecen más información táctica que una apariencia.

Las especializaciones definen una función táctica; la identidad del operador puede aportar capacidades distintas.
Las especializaciones definen una función táctica; la identidad del operador puede aportar capacidades distintas.Imagen: Lucasfilm / EA / Bit Reactor

Elige según la misión

La guía de EA propone combinaciones concretas:

  • Para empezar: Soldier o Assault con Blaster Rifle.
  • Presión ofensiva: Gunslinger, Soldier o Heavy con Repeater.
  • Largo alcance: Sharpshooter con Longarm Blaster.
  • Movilidad: Assault o Gunslinger con Blaster Pistol.
  • Preparación táctica: Scout o Scoundrel.
  • Apoyo: Medic.

Son sugerencias oficiales de estilo, no una clasificación universal. El objetivo, las lesiones, los talentos propios y el resto de la escuadra pueden cambiar la respuesta.

Un despliegue estándar lleva cuatro operadores, así que no puedes incluir las ocho funciones a la vez. Hawks ocupa una plaza en las misiones de historia. La guía del tamaño de la escuadra distingue ese límite de la reserva más amplia de la compañía.

Jedi y operadores especiales

Tel-Rea es la Padawan Jedi escrita para la compañía. Hawks y las incorporaciones humanoides personalizadas no pueden elegir Jedi como especialización estándar. La identidad mandaloriana de Cly también es distinta del sistema ordinario de funciones. Una armadura ARC cosmética no convierte a otro operador en mandaloriano.

Consulta Jedi y operadores especiales para distinguir estos personajes, las clases estándar y los astromechs que se pueden reclutar.