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Star Wars Zero Company: clases y especializaciones

Compara las ocho clases estándar de STAR WARS Zero Company, sus funciones en el equipo y la diferencia entre especializaciones y personajes singulares.

STAR WARS Zero Company tiene ocho especializaciones estándar: Assault, Gunslinger, Heavy, Medic, Scoundrel, Scout, Sharpshooter y Soldier. Son funciones tácticas para la mayoría de los operadores, no una lista de todas las identidades especiales de la historia. Jedi o mandaloriano no son simplemente una novena opción del mismo menú.

Fuente: EA · SpecializationsEA · GameplayEA · Q&A

Comparación de las ocho funciones

Usa la tabla para identificar qué aporta cada plaza de la escuadra. Conservamos los nombres oficiales en inglés de las especializaciones para facilitar la comparación con las descripciones y los materiales de EA.

Ocho especializaciones estándar
EspecializaciónFunción táctica
AssaultPresión móvil a corta y media distancia; altera las coberturas.
GunslingerDisparos rápidos y ataques contra varios objetivos.
HeavyAtrae la atención y resiste la presión enemiga.
MedicCuración, protección y apoyo al equipo.
ScoundrelCrea oportunidades de ataque y de continuación.
ScoutReconocimiento y apoyo al posicionamiento del equipo.
SharpshooterPrecisión a larga distancia contra objetivos seleccionados.
SoldierHerramientas ofensivas variadas: cuerpo a cuerpo, granadas y cohetes.

Desplázate horizontalmente para ver la tabla completa.

La diferencia importa cuando dos operadores parecen resolver el mismo problema. La precisión a distancia, la presión a corta distancia y el apoyo abren oportunidades distintas. Llenar todas las plazas con funciones centradas en daño no garantiza la protección o la asistencia necesarias.

Fuente: EA · SpecializationsEA · Gameplay

Habilidades y cambios de especialización

Cada especialización estándar aporta una habilidad Ultimate, una Standard y una Passive. La mayoría de los operadores pueden cambiar de especialización estándar en The Den. Puedes ajustar una función entre despliegues sin tratar cada decisión inicial como permanente.

Revisa al operador además de su clase. Los personajes de historia tienen antecedentes y talentos propios; las nuevas incorporaciones personalizadas permiten cubrir la función que necesitas. El equipo, los objetos auxiliares y las habilidades de la ficha ofrecen más información táctica que una apariencia.

Las especializaciones definen una función táctica; la identidad del operador puede aportar capacidades distintas.
Las especializaciones definen una función táctica; la identidad del operador puede aportar capacidades distintas.Imagen: Lucasfilm / EA / Bit Reactor

Fuente: EA · GameplayArekkz Gaming

Elige según la misión

Empieza con tres preguntas: quién se ocupa de los objetivos, quién soporta la presión y quién ayuda a un compañero cuando algo sale mal. La respuesta depende del objetivo, las lesiones y el equipo disponible. Es una orientación por funciones, no una clasificación probada de todas las configuraciones.

Un despliegue estándar lleva cuatro operadores, así que no puedes incluir las ocho funciones a la vez. Hawks ocupa una plaza en las misiones de historia. La guía del tamaño de la escuadra distingue ese límite de la reserva más amplia de la compañía.

Fuente: EA · Q&AEA · Gameplay

Jedi y operadores especiales

Tel-Rea es la Padawan Jedi escrita para la compañía. Hawks y las incorporaciones humanoides personalizadas no pueden elegir Jedi como especialización estándar. La identidad mandaloriana de Cly también es distinta del sistema ordinario de funciones. Una armadura ARC cosmética no convierte a otro operador en mandaloriano.

Consulta Jedi y operadores especiales para distinguir estos personajes, las clases estándar y los astromechs que se pueden reclutar.

Fuente: EA · Q&AEA · Gameplay

Fuentes y lecturas adicionales