Tácticas y equipo

Star Wars Zero Company: combate, PA y Overwatch

Entiende el combate de STAR WARS Zero Company: puntos de acción, Advantage, cobertura, Overwatch y Call for Backup para preparar mejor cada turno.

El combate de STAR WARS Zero Company combina turnos de escuadra, tres puntos de acción por operador y Ventaja compartida. El ciclo esencial es leer el objetivo, revisar impacto y costes, eliminar la mayor amenaza y terminar en posiciones capaces de sobrevivir al turno enemigo.

Puntos de acción y orden de los turnos

Primero actúa el equipo del jugador y después el enemigo. Cada operador empieza con tres AP, pero eso no equivale a tres ataques idénticos. La distancia de movimiento, las armas y las habilidades influyen en el coste; algunos ataques consumen todos los AP restantes.

Antes de confirmar, revisa coste y ángulo desde el destino. La mayoría de objetos auxiliares cuesta 1 AP; las armas difieren, por ejemplo, 2 AP para un disparo de Longarm y 1 AP para Blaster Pistol. Otro operador puede destruir cobertura o preparar al objetivo antes del ataque principal.

La interfaz táctica muestra las acciones disponibles y las opciones de movimiento del operador.
La interfaz táctica muestra las acciones disponibles y las opciones de movimiento del operador.Imagen: Lucasfilm / EA / Bit Reactor

Lee la probabilidad de impacto antes de disparar

La probabilidad depende de distancia, alcance del arma, línea de visión, cobertura y posición. Abre Shot Breakdown si necesitas explicar el porcentaje. Recolocarse puede mejorar el ángulo, pero compara el beneficio con el coste de AP y la exposición del destino.

Un porcentaje bajo no mejora por insistir: busca ángulo, elimina o rodea cobertura, usa un auxiliar o cambia de objetivo. Incluso uno alto sigue siendo probabilidad; evita si puedes un plan que fracase por un único tiro fallado.

Cobertura, altura y línea de visión

La cobertura parcial o completa, los ángulos de ataque, la elevación y la línea de visión afectan al combate. Parte de la cobertura puede destruirse. Un objeto que parece seguro no es un escudo incondicional: importa desde dónde te atacan y cómo cambia el escenario.

Integra la cobertura en tu plan. Comprueba qué podrás ver y quién podrá verte. Destruir cobertura puede exponer un objetivo para quienes actúen después. EA también muestra cómo un empujón puede introducir a un enemigo en el cono de Overwatch de un aliado.

Cómo funciona Overwatch

Overwatch cubre un cono elegido y puede reaccionar a movimientos o acciones enemigos dentro de él. Los AP invertidos influyen en el número de disparos; la distancia dentro del cono afecta a la precisión. Activarlo termina el turno del operador, así que realiza antes las demás acciones que necesites.

En la explicación de EcksToo, un operador expuesto puede perder la preparación de Overwatch al recibir un impacto. Es una observación del creador, no una regla demostrada para todas las habilidades y dificultades. La enseñanza práctica es evaluar la exposición antes de comprometer el resto del turno.

El cono de Overwatch cubre una zona, no todas las direcciones alrededor del operador.
El cono de Overwatch cubre una zona, no todas las direcciones alrededor del operador.Imagen: Lucasfilm / EA / Bit Reactor

Ventaja y Call for Backup

La Ventaja pertenece a la escuadra y tiene un máximo de diez. Cada impacto que inflige daño genera un punto. Permite activar habilidades sin pagar AP adicionales, pero todas compiten por la misma reserva. EA presenta ejemplos como conceder un AP a un aliado o lanzar un ataque con cohete; consulta el coste concreto.

Una vez por turno, un operador elegido al azar puede usar Call for Backup para pedir ayuda a un compañero en su próximo ataque. Prepararlo no cuesta AP y la cooperación desarrolla vínculos. Busca esa oportunidad antes de terminar los ataques del equipo.

Como rutina, revisa costes y ángulos, prepara la cooperación, ejecuta las acciones necesarias y termina en las posiciones que hayas elegido. No es una combinación inflexible: el objetivo y los enemigos determinan las prioridades.

Lista del objetivo y del final del turno

No siempre debes eliminar a todos los enemigos. El objetivo —alcanzar, interactuar o proteger algo— decide si otro ataque merece el riesgo. Si hay varios enemigos que controlar, EA recomienda concentrarse en la mayor amenaza en vez de repartir daño sin retirar una acción enemiga.

Antes de End Turn, revisa:

  1. ¿Está cada operador protegido de los ataques más probables?
  2. ¿Quedan AP que mejoren la posición o permitan usar un objeto?
  3. ¿La amenaza prioritaria está derrotada, controlada o cubierta por una reacción?
  4. ¿La escuadra cumple el objetivo real en vez de buscar bajas innecesarias?

El aviso de final anticipado se encuentra en Options → Gameplay → General. Si la misión falla, el menú de pausa incluye Restart Mission.