Tácticas y equipo

Star Wars Zero Company: combate, PA y Overwatch

Entiende el combate de STAR WARS Zero Company: puntos de acción, Advantage, cobertura, Overwatch y Call for Backup para preparar mejor cada turno.

El combate de STAR WARS Zero Company combina turnos de escuadra, tres puntos de acción por operador y un recurso compartido llamado Ventaja. La cobertura, los costes de las armas y el fuego de reacción plantean la misma pregunta: ¿cuánto puede conseguir el equipo antes de ceder el turno al enemigo?

Fuente: EA · Gameplay

Puntos de acción y orden de los turnos

Primero actúa el equipo del jugador y después el enemigo. Cada operador empieza con tres AP, pero eso no equivale a tres ataques idénticos. La distancia de movimiento, las armas y las habilidades influyen en el coste; algunos ataques consumen todos los AP restantes.

Antes de confirmar una acción, revisa su coste y el ángulo de tiro desde el destino. Un movimiento puede dejarte sin los AP necesarios para el ataque previsto. Considera si otro operador puede crear primero una oportunidad mejor al presionar al objetivo o alterar su cobertura.

La interfaz táctica muestra las acciones disponibles y las opciones de movimiento del operador.
La interfaz táctica muestra las acciones disponibles y las opciones de movimiento del operador.Imagen: Lucasfilm / EA / Bit Reactor

Fuente: EA · GameplayArekkz Gaming

Cobertura, altura y línea de visión

La cobertura parcial o completa, los ángulos de ataque, la elevación y la línea de visión afectan al combate. Parte de la cobertura puede destruirse. Un objeto que parece seguro no es un escudo incondicional: importa desde dónde te atacan y cómo cambia el escenario.

Integra la cobertura en tu plan de disparo. Comprueba qué podrás ver y quién podrá verte desde la siguiente posición. EA también muestra cómo un empujón puede introducir a un enemigo en el cono de Overwatch de un aliado, combinando posición y habilidades de equipo.

Fuente: EA · Gameplay

Cómo funciona Overwatch

Overwatch cubre un cono elegido y puede reaccionar a movimientos o acciones enemigos dentro de él. Los AP invertidos influyen en el número de disparos; la distancia dentro del cono afecta a la precisión. Activarlo termina el turno del operador, así que realiza antes las demás acciones que necesites.

En la explicación de EcksToo, un operador expuesto puede perder la preparación de Overwatch al recibir un impacto. Es una observación del creador, no una regla demostrada para todas las habilidades y dificultades. La enseñanza práctica es evaluar la exposición antes de comprometer el resto del turno.

El cono de Overwatch cubre una zona, no todas las direcciones alrededor del operador.
El cono de Overwatch cubre una zona, no todas las direcciones alrededor del operador.Imagen: Lucasfilm / EA / Bit Reactor

Fuente: EA · GameplayEcksToo

Ventaja y Call for Backup

La Ventaja pertenece a la escuadra y tiene un máximo de diez. Las acciones tácticas y habilidades pueden generarla. Permite activar habilidades potentes sin pagar AP adicionales, pero todas compiten por el mismo recurso. EA presenta ejemplos como conceder un AP a un aliado o lanzar un ataque con cohete; consulta el coste concreto de cada habilidad.

Una vez por turno, un operador elegido al azar puede usar Call for Backup para pedir ayuda a un compañero en su próximo ataque. Prepararlo no cuesta AP y la cooperación desarrolla vínculos. Busca esa oportunidad antes de terminar los ataques del equipo.

Como rutina, revisa costes y ángulos, prepara la cooperación, ejecuta las acciones necesarias y termina en las posiciones que hayas elegido. No es una combinación inflexible: el objetivo y los enemigos determinan las prioridades.

Fuente: EA · GameplayArekkz GamingEcksToo

Fuentes y lecturas adicionales