Le combat de STAR WARS Zero Company repose sur des tours d’escouade, trois points d’action par personnage et une réserve commune d’Advantage. La boucle essentielle consiste à lire l’objectif, vérifier chance de toucher et coûts, neutraliser la menace principale et finir sur des positions capables de survivre au tour ennemi.
Points d’action et ordre des tours
Votre équipe agit, puis l’équipe ennemie. Chaque personnage commence avec trois PA, mais cela ne signifie pas trois attaques identiques. La distance de déplacement, l’arme et les capacités influencent les coûts. Certaines attaques utilisent tous les PA restants.
Avant de confirmer, examinez la prévisualisation et l’angle de tir à destination. La plupart des utilitaires coûtent 1 PA ; les armes diffèrent, par exemple 2 PA pour un tir de Longarm et 1 PA pour un Blaster Pistol. Un autre personnage peut détruire un couvert ou préparer la cible avant l’attaque principale.

Lire la chance de toucher avant de tirer
La chance de toucher dépend de la distance, de la portée de l’arme, de la ligne de vue, du couvert et de la position. Ouvrez Shot Breakdown quand le pourcentage affiché doit être expliqué. Un déplacement peut améliorer l’angle, mais comparez ce gain à son coût en PA et à l’exposition de la destination.
Un faible pourcentage ne se corrige pas par optimisme : cherchez un angle, retirez ou contournez le couvert, employez un utilitaire ou choisissez une autre cible. Même un pourcentage élevé reste une probabilité ; si possible, évitez un plan qui s’effondre après un seul tir manqué.
Couvert, hauteur et lignes de vue
Couvert partiel ou complet, angles, hauteur et lignes de vue influencent le combat. Certains couverts sont destructibles. Un objet rassurant n’est donc pas une protection absolue : la direction de l’attaque compte et le terrain peut changer pendant le tour.
Intégrez le couvert au plan de tir. Vérifiez ce que vous verrez depuis la prochaine position et qui pourra vous viser. Détruire un couvert peut exposer une cible pour les personnages agissant ensuite. EA montre aussi qu’un recul peut pousser un ennemi dans le cône d’Overwatch d’un allié.
Comprendre Overwatch
Overwatch surveille un cône choisi et peut réagir aux mouvements ou actions adverses dans cette zone. Les PA engagés influencent le nombre de tirs, et la distance affecte la précision. L’activer termine le tour du personnage : effectuez ses autres actions avant.
Dans l’explication d’EcksToo, une unité exposée peut perdre son dispositif d’Overwatch après avoir été touchée. Il s’agit d’une observation attribuée au créateur, pas d’une garantie pour toute capacité ou difficulté. La leçon pratique consiste à vérifier l’exposition avant d’investir le reste du tour dans le tir de réaction.

Advantage et Call for Backup
Advantage appartient à l’escouade et plafonne à dix. Chaque coup infligeant des dégâts produit un point. Sa dépense active des capacités sans coût supplémentaire en PA, mais toutes puisent dans la même réserve. EA donne notamment l’exemple d’un soutien accordant un PA à un allié et d’une attaque à la roquette. Consultez le coût réel.
Une fois par tour, un personnage choisi aléatoirement peut utiliser Call for Backup pour demander à un allié d’assister sa prochaine attaque. Cette préparation ne coûte pas de PA et développe les Bonds. Cherchez cette possibilité pendant la planification, pas après avoir terminé toutes les actions.
Une séquence simple consiste à examiner coûts et angles, préparer la coopération, exécuter les actions nécessaires et sécuriser les positions finales. Ce n’est pas une combinaison obligatoire : l’objectif et les ennemis dictent les priorités.
Liste de contrôle de l’objectif et de fin de tour
Vous ne devez pas toujours éliminer chaque ennemi. L’objectif affiché — atteindre, utiliser ou protéger quelque chose — détermine si une attaque supplémentaire justifie le risque. Quand plusieurs adversaires doivent être contrôlés, EA recommande de concentrer les attaques sur la menace principale plutôt que de répartir des dégâts sans supprimer une action ennemie.
Avant End Turn, vérifiez :
- Chaque personnage est-il protégé des attaques les plus probables ?
- Des PA restants peuvent-ils améliorer une position ou utiliser un objet ?
- La menace prioritaire est-elle éliminée, contrôlée ou couverte par une réaction ?
- L’escouade respecte-t-elle l’objectif réel au lieu de poursuivre des éliminations inutiles ?
L’avertissement de fin anticipée est sous Options → Gameplay → General. En cas d’échec, Restart Mission est disponible dans le menu de pause.