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Star Wars Zero Company : classes et spécialisations

Comparez les huit classes standard de STAR WARS Zero Company, leurs rôles dans l’escouade et les différences entre spécialisations et personnages uniques.

STAR WARS Zero Company propose huit spécialisations standard : Assault, Gunslinger, Heavy, Medic, Scoundrel, Scout, Sharpshooter et Soldier. Ce sont les rôles tactiques de la plupart des personnages, pas la liste de toutes les identités particulières de l’histoire. Jedi ou Mandalorien ne sont pas de simples choix supplémentaires dans le même menu.

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Comparer les huit rôles

Ce tableau aide à comprendre ce qu’apporte une place dans l’escouade. Les noms anglais officiels sont conservés pour faciliter la comparaison avec les descriptions d’EA et les vidéos de gameplay.

Huit spécialisations standard
SpécialisationRôle tactique
AssaultPression mobile à courte et moyenne portée ; perturbe le couvert.
GunslingerTirs rapides et attaques contre plusieurs cibles.
HeavyAttire l’attention et résiste à la pression adverse.
MedicSoins, protection et soutien de l’équipe.
ScoundrelCrée des occasions d’attaque et d’enchaînement.
ScoutReconnaissance et appui au placement de l’escouade.
SharpshooterPrécision à longue portée sur des cibles choisies.
SoldierOutils offensifs variés : corps à corps, grenades et roquettes.

Faites défiler horizontalement pour voir le tableau entier.

La différence importe lorsque deux personnages semblent remplir la même fonction. Précision à longue portée, pression rapprochée et soutien ouvrent des possibilités différentes. Remplir tous les emplacements avec des rôles offensifs ne garantit pas la protection dont votre plan a besoin.

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Capacités et changement de spécialisation

Chaque spécialisation standard fournit une capacité ultime, une capacité standard et une capacité passive. La plupart des personnages peuvent changer de spécialisation standard à The Den. Vous pouvez donc adapter les rôles entre deux missions sans considérer chaque choix initial comme définitif.

Examinez aussi le personnage lui-même. Les compagnons de l’histoire ont des origines écrites et des talents propres, tandis que les recrues personnalisées aident à remplir une fonction souhaitée. Équipement, utilitaires disponibles et fiche de capacités sont plus utiles qu’une tenue pour préparer le combat.

Une spécialisation définit un rôle tactique, tandis que l’identité du personnage peut apporter des capacités particulières.
Une spécialisation définit un rôle tactique, tandis que l’identité du personnage peut apporter des capacités particulières.Image : Lucasfilm / EA / Bit Reactor

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Choisir pour la mission, pas pour un classement universel

Posez trois questions : qui traite les cibles visées, qui gère la pression et qui aide un allié si le plan échoue ? Les réponses changent avec l’objectif, les blessures et l’équipement. Il s’agit d’une approche par rôles, pas d’un classement testé de toutes les configurations.

Un déploiement standard compte quatre personnages. Vous ne pouvez pas prendre les huit rôles à la fois, et Hawks occupe une place dans les missions de l’histoire. Le guide de l’escouade distingue ce plafond de la réserve plus importante.

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Jedi et personnages particuliers

Tel-Rea est la Padawan Jedi écrite pour le jeu. Hawks et les recrues humanoïdes personnalisées ne peuvent pas sélectionner Jedi comme spécialisation standard. L’identité mandalorienne de Cly reste également distincte du système ordinaire. Une tenue ARC Trooper ne transforme pas une unité en Mandalorien.

Le guide des personnages particuliers explique ces identités, les rôles standard et le recrutement des astromechs.

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Sources & lectures complémentaires