Tactique & équipement

Star Wars Zero Company : guide du débutant

Débutez dans STAR WARS Zero Company : préparation des missions, points d’action, rôles de l’escouade, blessures et premiers retours à la base The Den.

Commencez par comprendre le tour à trois points d’action, lire l’objectif et vérifier vos personnages avant chaque déploiement. STAR WARS Zero Company alterne entre combats d’escouade et gestion de The Den. Une routine fiable relie les deux : se préparer pour l’objectif, préserver des options en combat et terminer le travail urgent avant l’avancée du prochain Cycle.

Avant le premier déploiement

Une mission standard mobilise quatre personnages, pas toute la compagnie. Hawks est obligatoire dans les missions de l’histoire. Lisez d’abord l’objectif et le risque — Risky, Dangerous ou Extreme — puis les capacités, l’équipement et les blessures. Un personnage connu ou une tenue impressionnante ne résume pas son rôle tactique.

Le guide des rôles d’EA propose des points de départ plutôt qu’un classement : Soldier ou Assault avec Blaster Rifle pour une approche directe, Medic pour soutenir, Scout ou Scoundrel pour préparer les actions. Adaptez ce modèle à l’objectif. Notre comparatif des classes détaille ces rôles.

Décidez du risque avant de commencer. Mort permanente et Beskar Mode sont choisis à la création de la Campaign et ne peuvent être désactivés dans cette sauvegarde. Beskar impose une sauvegarde unique sans sauvegarde manuelle. La mort de Hawks fait toujours échouer la mission.

Préparer le tour avant de tirer

Votre escouade joue avant l’équipe ennemie. Chaque personnage commence avec trois points d’action. Vérifiez le coût avant de bouger ou tirer : les attaques ne coûtent pas toutes la même chose, et certaines consomment tous les PA restants. Pensez au placement de l’ensemble de l’équipe plutôt qu’à une seule unité à la fois.

Utilisez chance de toucher, couvert et lignes de vue. Distance, portée de l’arme, ligne de vue, couvert et position influencent le tir ; Shot Breakdown explique les modificateurs. Couvert partiel ou complet est directionnel et parfois destructible. Overwatch réagit dans son cône mais termine le tour du personnage : effectuez d’abord les autres actions.

Chaque coup infligeant des dégâts ajoute un point à l’Advantage partagé, plafonné à dix. Ses capacités ne coûtent pas de PA supplémentaire, mais toutes puisent dans la même réserve. La plupart des utilitaires coûtent 1 PA. Call for Backup ne coûte aucun PA et développe les Bonds.

Concentrez les attaques sur la menace immédiate la plus importante plutôt que de disperser les dégâts. Avant de finir le tour, vérifiez protection, PA restants et riposte possible. L’avertissement de fin de tour anticipée se trouve sous Options → Gameplay → General.

Profiter du retour à The Den

Avant de choisir la mission suivante, examinez blessures, équipement et améliorations. Parlez aussi aux coéquipiers : les conversations peuvent révéler leurs missions personnelles. Un soin ordinaire prend un Cycle, le bacta agit immédiatement. Les constructions prennent du temps et les déploiements font avancer le Cycle ; terminez les tâches de base que vous ne voulez pas abandonner.

EcksToo montre une routine utile dans son commentaire : conversations, soins, opérations, équipement et personnel, puis déploiement. Considérez-la comme un aide-mémoire, pas comme un ordre obligatoire. Vos ressources et vos blessés peuvent imposer d’autres priorités.

The Den est le quartier général entre les missions tactiques.
The Den est le quartier général entre les missions tactiques.Image : Lucasfilm / EA / Bit Reactor

Utiliser les options d’apprentissage et d’accessibilité

Les quatre difficultés et les options d’accessibilité sont Story, Normal, Hard et Expert. Tutoriels, infobulles à la demande, conseils de chargement et avertissement de fin de tour peuvent rester actifs. Le texte propose Small, Standard, Large et Extra Large ; on trouve aussi filtres de vision des couleurs, options de sous-titres, renforcement des voix, fréquence de l’Action Camera et remappage étendu des commandes.

Réglez-les pour le confort et la lisibilité, pas comme un bonus de build. EA précise aussi que la narration des menus n’est pas prise en charge dans la version US anglaise documentée ; les joueurs qui en dépendent doivent vérifier l’état actuel avant l’achat.

Trois erreurs à éviter

  • Ne confondez pas quatre places en mission avec la capacité maximale de l’effectif. Les réserves offrent des alternatives pendant les soins.
  • Ne dépensez pas tous vos PA avant de vérifier les déplacements, l’assistance ou Overwatch encore nécessaires.
  • Ne supposez pas que chaque objectif exige d’éliminer tous les ennemis. Suivez les interactions, protections ou extractions affichées.
  • Ne choisissez pas une apparence pour un bonus de statistiques supposé. Origins et tenues n’apportent pas de bonus intrinsèque.

Poursuivez avec les bases du combat pour la gestion des tours, ou le guide de The Den pour organiser les intervalles entre missions.