Commencez par comprendre le tour à trois points d’action, choisir des rôles complémentaires et vérifier vos personnages avant chaque déploiement. STAR WARS Zero Company alterne entre combats d’escouade et gestion de The Den. La préparation à la base détermine les possibilités dont vous disposerez sur le terrain.
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Avant le premier déploiement
Une mission standard mobilise quatre personnages, pas toute la compagnie. Hawks est obligatoire dans les missions de l’histoire ; d’autres missions peuvent permettre une composition différente. Lisez les capacités et l’équipement avant d’attribuer un emplacement. Un personnage connu ou une tenue impressionnante ne résume pas son rôle tactique.
Pour débuter, demandez-vous qui inflige des dégâts, qui supporte la pression et qui aide un allié en difficulté. C’est une grille de préparation, pas une équipe universellement optimale. Les huit spécialisations standard apportent des outils différents, et la plupart des personnages peuvent changer de spécialisation à The Den. Notre comparatif des classes détaille ces rôles.
Décidez aussi si vous souhaitez subir des pertes définitives. La mort permanente est activée par défaut, mais peut être désactivée. Hawks suit une règle distincte : sa mort fait échouer la mission et impose de la recommencer.
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Préparer le tour avant de tirer
Votre escouade joue avant l’équipe ennemie. Chaque personnage commence avec trois points d’action. Vérifiez le coût avant de bouger ou tirer : les attaques ne coûtent pas toutes la même chose, et certaines consomment tous les PA restants. Pensez au placement de l’ensemble de l’équipe plutôt qu’à une seule unité à la fois.
Le couvert et les lignes de vue guident le choix de position. Overwatch peut réagir aux mouvements ou actions adverses dans son cône, mais son activation termine le tour du personnage. Effectuez donc les autres actions prévues avant de l’activer. Le tir de réaction ne protège pas dans toutes les directions.
Advantage est une réserve partagée limitée à dix. Elle permet d’utiliser des capacités sans coût supplémentaire en PA ; la dépense réduit toutefois les possibilités des autres. Vérifiez également qui peut utiliser Call for Backup : cette coopération ne coûte pas de PA et développe les liens, appelés Bonds.
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Profiter du retour à The Den
Avant de choisir la mission tactique suivante, examinez blessures, équipement et améliorations. Un soin ordinaire à l’infirmerie prend un cycle ; le bacta agit immédiatement. La construction demande aussi du temps, et les missions tactiques font avancer les cycles. Lancez les préparatifs que vous souhaitez voir progresser pendant l’absence de l’équipe.
EcksToo montre une routine utile dans son commentaire : conversations, soins, opérations, équipement et personnel, puis déploiement. Considérez-la comme un aide-mémoire, pas comme un ordre obligatoire. Vos ressources et vos blessés peuvent imposer d’autres priorités.

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Trois erreurs à éviter
- Ne confondez pas quatre places en mission avec la capacité maximale de l’effectif. Les réserves offrent des alternatives pendant les soins.
- Ne dépensez pas tous vos PA avant de vérifier les déplacements, l’assistance ou Overwatch encore nécessaires.
- Ne choisissez pas une apparence pour un bonus de statistiques supposé. Espèces et tenues n’apportent pas de bonus intrinsèque.
Poursuivez avec les bases du combat pour la gestion des tours, ou le guide de The Den pour organiser les intervalles entre missions.
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