Entre les missions

Star Wars Zero Company : histoire et durée de vie

Découvrez l’histoire de STAR WARS Zero Company sans gros spoilers, la durée estimée par le studio, la rejouabilité et le statut du New Game Plus au lancement.

Le développeur estime l’histoire principale de STAR WARS Zero Company à environ 30–40 heures. C’est une estimation du studio, pas une moyenne mesurée indépendamment ni un objectif de complétion totale. La campagne suit Hawks et une compagnie atypique vers la fin de la guerre des Clones.

Source: EA · Q&AEA · Zero Company

La prémisse sans gros spoilers

Zero Company affronte Kundri Fathom et l’Infinite Coil, un culte lié aux Séparatistes. La présentation officielle évoque une peste d’ombre qui menace la galaxie. Ancien officier de la République, Hawks mène des personnages dont les origines ne correspondent pas à une unité conventionnelle.

La campagne associe affrontements tactiques au tour par tour, gestion et interactions à The Den. Cette présentation couvre la prémisse annoncée, sans révéler une fin ni prétendre raconter chaque mission.

Les images promotionnelles officielles présentent la compagnie et la menace de la campagne.
Les images promotionnelles officielles présentent la compagnie et la menace de la campagne.Image : Lucasfilm / EA / Bit Reactor

Source: EA · Zero CompanyStarWars.com · CastStarWars.com · Trailer

Interpréter l’estimation de 30–40 heures

La durée correspond à l’attente du studio pour l’histoire principale. Vos choix de planification, occasions facultatives, dialogues et tentatives peuvent modifier votre propre expérience. Ce n’est ni une garantie, ni un relevé de complétion intégrale, ni une mesure pour chaque difficulté.

Pour comparer avec d’autres jeux tactiques, servez-vous-en comme d’un ordre de grandeur. Il n’est pas justifié de transformer la déclaration en une moyenne plus précise qu’elle ne l’est.

Source: EA · Q&A

L’histoire comporte-t-elle des embranchements ?

EA décrit une trame principale largement linéaire avec une fin commune dans ses grandes lignes. La composition et le destin des compagnons peuvent changer l’expérience autour de cette structure. Cela ne promet pas une campagne infiniment ramifiée ou plusieurs histoires principales entièrement distinctes.

La compagnie formée reste importante pour l’expérience personnelle et tactique. Les personnages ont leurs propres origines et talents, et le groupe peut modifier l’approche des rencontres. La présentation des compagnons permet de les découvrir sans gros spoilers.

Source: EA · Q&AEA · Gameplay

New Game Plus et rejouabilité

D’après la FAQ d’EA, le New Game Plus n’est pas présent au lancement. La progression et le fait de rejouer peuvent rendre certaines options de personnalisation disponibles. Ce n’est pas un système permettant de transférer automatiquement une compagnie entièrement développée dans une nouvelle partie.

Un autre groupe ou une autre approche peuvent néanmoins motiver un nouveau parcours. Consultez les annonces officielles ultérieures avant de traiter une déclaration de lancement comme une promesse définitive sur les mises à jour futures.

Source: EA · Q&ASteam

Sources & lectures complémentaires