Tactique & équipement

Star Wars Zero Company : mort permanente et blessures

Peut-on désactiver la mort permanente dans STAR WARS Zero Company ? Comprenez blessures, Rally, soins à l’infirmerie et la règle particulière de Hawks.

Oui, vous pouvez désactiver la mort permanente dans STAR WARS Zero Company. Elle est activée par défaut. Blessures, mise hors de combat et mort définitive sont des états liés mais distincts. Hawks suit en plus une règle d’échec de mission différente de la perte d’un personnage ordinaire.

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Personnages à terre et blessures

EA explique qu’un personnage tombe à terre lorsque sa santé est épuisée et reçoit une blessure. Un allié peut utiliser Rally pour l’aider. Selon les règles standard décrites par EA, trois blessures entraînent la mort permanente.

L’état de blessure importe même si le combat semble encore récupérable. Une possibilité de Rally ne prouve pas que les blessures antérieures ont disparu. Consultez l’état affiché dans le jeu au lieu de traiter toutes les mises à terre comme des situations identiques.

Les blessures font partie du risque porté par les personnages au fil de la campagne.
Les blessures font partie du risque porté par les personnages au fil de la campagne.Image : Lucasfilm / EA / Bit Reactor

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Désactiver les pertes définitives

EA confirme que la mort permanente peut être désactivée. Choisissez l’expérience de campagne souhaitée plutôt que de considérer ces pertes comme obligatoires. Cette option ne remplace pas la compréhension des PA, du couvert et des soins, qui restent utiles à la tactique.

Les explications publiées ne détaillent pas toutes les procédures de récupération pour chaque difficulté et configuration. Suivez les règles indiquées dans votre campagne ; désactiver la mort permanente ne garantit pas une séquence précise de récupération instantanée.

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Pourquoi Hawks est différent

La mort de Hawks fait échouer la mission et impose de la recommencer. Hawks est le protagoniste, obligatoire dans les missions de l’histoire. L’option de mort permanente ne doit donc pas être comprise comme une promesse de poursuivre une mission narrative sans lui.

Cette distinction compte aussi pour la composition de l’escouade. Une réserve peut remplacer un membre ordinaire lors d’un prochain déploiement, mais ne retire pas l’obligation du protagoniste dans l’histoire.

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Soins et gestion des réserves

À The Den, un lit ordinaire de la Medbay soigne sur un cycle ; le bacta agit immédiatement. Les soins coûtent des crédits. Une mission tactique fait avancer le cycle : vérifiez donc les besoins médicaux avant le prochain départ.

Vous pouvez envisager de payer un traitement immédiat ou de déployer une réserve pendant la récupération. Ce choix dépend des ressources et des personnages disponibles, pas d’une règle imposant de toujours payer ou économiser. Le guide de base couvre les installations et délais ; le guide de l’effectif explique la réserve.

Source: EA · GameplayEA · Q&A

Sources & lectures complémentaires