Tactique & équipement

Star Wars Zero Company : mort permanente et Beskar

Découvrez quand STAR WARS Zero Company verrouille mort permanente et mode Beskar, comment fonctionne la sauvegarde unique et ce que signifient trois blessures.

Oui, vous pouvez désactiver la mort permanente lors de la création d’une Campaign de STAR WARS Zero Company. La restriction importante est qu’EA Help ne permet pas de modifier ce choix après le début de la campagne : un autre réglage exige une nouvelle Campaign. Hawks suit en plus une règle d’échec distincte.

Personnages à terre et blessures

EA explique qu’un personnage tombe à terre lorsque sa santé est épuisée et reçoit une blessure. Un allié peut utiliser Rally pour le faire revenir au combat. Avec la mort permanente active, la troisième blessure met un personnage ordinaire Killed in Action et le retire de l’escouade.

L’état de blessure importe même si le combat semble encore récupérable. Une possibilité de Rally ne prouve pas que les blessures antérieures ont disparu. Consultez l’état affiché dans le jeu au lieu de traiter toutes les mises à terre comme des situations identiques.

Les blessures font partie du risque porté par les personnages au fil de la campagne.
Les blessures font partie du risque porté par les personnages au fil de la campagne.Image : Lucasfilm / EA / Bit Reactor

Désactiver les pertes définitives

Choisissez la mort permanente sur l’écran Difficulty Settings avant Start Campaign. La sélection s’applique à cette sauvegarde et ne peut plus être basculée. Si la campagne a déjà commencé, New Campaign est la voie documentée vers un autre réglage.

Story, Normal, Hard et Expert sont les quatre difficultés nommées ; la mort permanente est une option distincte. La désactiver ne retire ni les PA, ni le couvert, ni les états Downed, Rally et la gestion des blessures.

Beskar Mode et sauvegarde

Beskar Mode est un autre modificateur de Campaign. Selon EA Help, il limite la campagne à une sauvegarde et désactive la sauvegarde manuelle, rendant les décisions permanentes dans ce fichier. Le désactiver exige lui aussi une nouvelle Campaign.

Ne confondez pas mort permanente, difficulté et Beskar Mode : la première régit la perte des personnages ordinaires, Beskar la structure de sauvegarde, et les quatre niveaux le défi général. Vérifiez les trois avant de commencer.

Pourquoi Hawks est différent

La mort de Hawks fait échouer la mission et impose de la recommencer. Hawks est le protagoniste, obligatoire dans les missions de l’histoire. L’option de mort permanente ne doit donc pas être comprise comme une promesse de poursuivre une mission narrative sans lui.

Cette distinction compte aussi pour la composition de l’escouade. Une réserve peut remplacer un membre ordinaire lors d’un prochain déploiement, mais ne retire pas l’obligation du protagoniste dans l’histoire.

Soins et gestion des réserves

À The Den, un lit ordinaire de la Medbay soigne sur un cycle ; le bacta agit immédiatement. Les soins coûtent des crédits. Une mission tactique fait avancer le cycle : vérifiez donc les besoins médicaux avant le prochain départ.

Vous pouvez envisager de payer un traitement immédiat ou de déployer une réserve pendant la récupération. Ce choix dépend des ressources et des personnages disponibles, pas d’une règle imposant de toujours payer ou économiser. Le guide de base couvre les installations et délais ; le guide de l’effectif explique la réserve.