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Star Wars Zero Company: Hawks und Charaktererstellung

Gestalte Hawks in STAR WARS Zero Company: Aussehen, Spezies, Stimme und Spezialisierung. Erfahre auch, welche Grenzen für selbst erstellte Rekruten gelten.

Hawks ist eine anpassbare Hauptfigur, kein beliebiger Ersatz für jede Identität in STAR WARS Zero Company. Du gestaltest Aussehen, Stimme und Standard-Spezialisierung, während der Hintergrund als ehemaliger Republik-Offizier und Anführer der Kompanie bestehen bleibt. Selbst erstellte Rekruten haben eigene verfügbare Gestaltungsoptionen.

Quelle: EA · GameplayStarWars.com · Trailer

Was sich gestalten lässt

Zur Charaktererstellung gehören Spezies und Aussehen sowie Stimme und Standard-Spezialisierung. Offizielle Beispiele zeigen unter anderem Menschen, Togruta und Twi’lek. Das sind belegte Beispiele, kein Versprechen, dass jede Spezies für jeden Figurentyp wählbar ist.

Die offiziellen Werbetexte nennen keine durchgehend einheitliche Gesamtzahl: Für Hawks und Rekruten werden unterschiedliche Auswahlmengen beschrieben, spätere Übersichten fassen Optionen zusammen. Prüfe die Verfügbarkeit deshalb im Editor der Figur, die du gerade erstellst. Gehe nicht davon aus, dass jede Rekrutenoption auch Hawks offensteht.

Aussehen und zugewiesene taktische Rolle sind getrennte Teile der Charaktergestaltung.
Aussehen und zugewiesene taktische Rolle sind getrennte Teile der Charaktergestaltung.Bild: Lucasfilm / EA / Bit Reactor

Quelle: EA · GameplayStarWars.com · Trailer

Aussehen ist kein Werte-Build

Laut EA liefern Spezies und Kleidung keine angeborenen Werteboni. Wähle einen Look nach deinem Geschmack und gestalte die taktische Funktion über Spezialisierung, Fähigkeiten und Ausrüstung. Eine kosmetische Rüstung ist keine Abkürzung zu einer anderen Charakteridentität.

Die meisten Figuren können ihre Standard-Spezialisierung in The Den wechseln. Das ist vom Aussehen getrennt und sinnvoll, wenn das Team eine andere Rolle benötigt. Der Vergleich der acht Klassen bietet dafür einen Einstieg.

Quelle: EA · Q&AEA · GameplayEA · Specializations

Kann Hawks ein Jedi werden?

Nein. Jedi ist keine normale Klassenoption für Hawks oder selbst erstellte humanoide Rekruten. Tel-Rea ist die eigens geschriebene Jedi-Padawan. Auch Clys mandalorianische Identität entsteht nicht durch ein ARC-Trooper-Kostüm oder die Wahl einer offensiven Standardklasse.

Hawks bleibt außerdem für die Storystruktur wichtig: Bei Storymissionen ist Hawks Pflicht; sein Tod bedeutet Missionsscheitern und Neustart. Aussehen oder Klassenwechsel entfernen diese Regel nicht.

Quelle: EA · Q&AEA · Gameplay

Einen eigenen Rekruten vorbereiten

Überlege, welche Rolle im Kader fehlt, bevor du mehrere ähnliche Figuren erstellst. Ein Rekrut kann eine Lücke füllen oder als Reserve dienen, während jemand behandelt wird. Entscheidend sind Fähigkeiten und Datenblatt, nicht der optische Eindruck.

EcksToo zeigt die Vorbereitung eigener Figuren über die Databank im Hauptmenü, bevor die Rekrutierung verfügbar ist. Ein erstelltes Design ist noch kein eingesetztes Kampagnenmitglied: Rekrutierung und Kadergrenzen gelten weiterhin. Mehr dazu steht unter Teamgröße und Rekrutierung.

Quelle: EcksTooEA · GameplayEA · Q&A

Quellen & weiterführende Infos