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Star Wars Zero Company: Hawks und Charaktererstellung

Gestalte Hawks in STAR WARS Zero Company: Aussehen, Spezies, Stimme und Spezialisierung. Erfahre auch, welche Grenzen für selbst erstellte Rekruten gelten.

Hawks ist eine anpassbare Hauptfigur, kein beliebiger Ersatz für jede Identität in STAR WARS Zero Company. EA Help nennt sechs Origins zum Start: Human, Devaronian, Mirialan, Togruta, Twi’lek und Zabrak. Dazu kommen Aussehen, Outfit, Stimme, Standard-Spezialisierung und Weapon Class; Hawks bleibt der ehemalige Republik-Offizier an der Spitze der Kompanie.

Was sich gestalten lässt

Origin bestimmt Hawks’ Spezies und die verfügbaren Kategorien für das Aussehen, nicht den Kampfstil. Spezies mit Lekku oder Hörnern verwenden zum Beispiel andere Kategorien als sämtliche menschlichen Haaroptionen. Die sechs genannten Origins gelten für Hawks; übertrage sie nicht ungeprüft auf eigene Rekruten.

Der Editor umfasst Körper- und Gesichtsmerkmale, Farben, je nach Origin Narben oder Körperkunst sowie getrennte Outfitplätze. Hawks ist der feste Nachname; im Dossier wählst du Vorname und Stimme.

Aussehen und zugewiesene taktische Rolle sind getrennte Teile der Charaktergestaltung.
Aussehen und zugewiesene taktische Rolle sind getrennte Teile der Charaktergestaltung.Bild: Lucasfilm / EA / Bit Reactor

Was lässt sich nach dem Tutorial ändern?

Nach dem ersten Kampftutorial wird The Den freigeschaltet. In der Customization Facility kannst du über Profile Origin und Stimme von Hawks sowie Aussehen und Outfits ändern. Kopfbedeckungen lassen sich während Gesprächen ausblenden. Dafür ist keine neue Kampagne nötig.

Kampfentscheidungen folgen einem eigenen Pfad. Hawks und eigene Figuren können Standard-Spezialisierungen wechseln; bei einer Storyfigur kann die Spezialisierung gesperrt sein. Übertrage Hawks’ Anpassungsfreiheit deshalb nicht auf jeden Begleiter.

Aussehen ist kein Werte-Build

Laut EA liefern Spezies und Kleidung keine angeborenen Werteboni. Wähle einen Look nach deinem Geschmack und gestalte die taktische Funktion über Spezialisierung, Fähigkeiten und Ausrüstung. Eine kosmetische Rüstung ist keine Abkürzung zu einer anderen Charakteridentität.

Origin, Gesichtsmerkmale und Outfits bestimmen nicht Hawks’ Kampfstil. Der taktische Build entsteht aus Spezialisierung, Weapon Class, Fähigkeiten und Ausrüstung. Der Vergleich der acht Klassen bietet dafür einen Einstieg.

Kann Hawks ein Jedi werden?

Nein. Jedi ist keine normale Klassenoption für Hawks oder selbst erstellte humanoide Rekruten. Tel-Rea ist die eigens geschriebene Jedi-Padawan. Auch Clys mandalorianische Identität entsteht nicht durch ein ARC-Trooper-Kostüm oder die Wahl einer offensiven Standardklasse.

Hawks bleibt außerdem für die Storystruktur wichtig: Bei Storymissionen ist Hawks Pflicht; sein Tod bedeutet Missionsscheitern und Neustart. Aussehen oder Klassenwechsel entfernen diese Regel nicht.

Einen eigenen Rekruten vorbereiten

Überlege, welche Rolle im Kader fehlt, bevor du mehrere ähnliche Figuren erstellst. Ein Rekrut kann eine Lücke füllen oder als Reserve dienen, während jemand behandelt wird. Entscheidend sind Fähigkeiten und Datenblatt, nicht der optische Eindruck.

EcksToo zeigt die Vorbereitung eigener Figuren über die Databank im Hauptmenü, bevor die Rekrutierung verfügbar ist. Ein erstelltes Design ist noch kein eingesetztes Kampagnenmitglied: Rekrutierung und Kadergrenzen gelten weiterhin. Mehr dazu steht unter Teamgröße und Rekrutierung.