Former votre compagnie

Star Wars Zero Company : Hawks et personnalisation

Personnalisez Hawks dans STAR WARS Zero Company : apparence, espèce, voix et spécialisation, avec les limites à connaître pour les recrues sur mesure.

Hawks est un protagoniste personnalisable, pas un remplacement universel de toutes les identités de STAR WARS Zero Company. Vous choisissez apparence, voix et spécialisation standard tout en conservant son rôle d’ancien officier de la République à la tête de la compagnie. Les recrues personnalisées possèdent leurs propres options de création.

Source: EA · GameplayStarWars.com · Trailer

Les éléments personnalisables

La création couvre espèce et apparence, ainsi que voix et spécialisation standard. Les documents officiels montrent notamment Humains, Togruta et Twi’lek. Ce sont des exemples documentés, pas une promesse que chaque espèce est disponible pour chaque catégorie de personnage.

Les présentations officielles ne donnent pas toutes un total universel cohérent : Hawks et les recrues sont décrits avec des ensembles différents, tandis que des aperçus ultérieurs regroupent les options. Vérifiez la disponibilité dans le créateur du personnage concerné. Ne supposez pas que toute option d’une recrue existe aussi pour Hawks.

La personnalisation distingue l’apparence d’un personnage du rôle tactique qui lui est attribué.
La personnalisation distingue l’apparence d’un personnage du rôle tactique qui lui est attribué.Image : Lucasfilm / EA / Bit Reactor

Source: EA · GameplayStarWars.com · Trailer

L’apparence ne constitue pas un build de statistiques

EA indique que les espèces et tenues n’apportent pas de bonus intrinsèques de statistiques. Choisissez un look qui vous plaît, puis construisez le rôle avec les véritables spécialisations, capacités et équipements. Une armure cosmétique ne donne pas une autre identité de personnage.

La plupart des unités peuvent changer de spécialisation standard à The Den. Ce système est distinct du choix de l’espèce ou de la tenue et mérite d’être revu quand l’équipe a besoin d’un autre rôle. Le comparatif des classes donne un point de départ.

Source: EA · Q&AEA · GameplayEA · Specializations

Hawks peut-il devenir Jedi ?

Non. Jedi n’est pas une classe ordinaire pour Hawks ou une recrue humanoïde personnalisée. Tel-Rea est la Padawan Jedi écrite pour la compagnie. De même, l’identité mandalorienne de Cly ne découle pas d’une tenue ARC Trooper ni d’une classe offensive standard.

Hawks reste aussi essentiel à l’histoire : sa présence est obligatoire dans les missions narratives, et sa mort déclenche l’échec puis le redémarrage de la mission. Modifier sa classe ou son apparence ne supprime pas cette règle.

Source: EA · Q&AEA · Gameplay

Préparer une recrue personnalisée

Identifiez ce qui manque à l’effectif avant de créer plusieurs unités semblables. Une recrue peut combler un rôle ou remplacer temporairement un membre en soins. Consultez sa fiche et ses capacités au lieu d’évaluer sa puissance d’après son apparence.

EcksToo montre la préparation de personnages via la Databank du menu principal avant que le recrutement soit disponible. Créer un modèle n’équivaut pas à le déployer dans la campagne : recrutement et capacité de l’effectif s’appliquent toujours. Le guide de l’escouade précise ces limites.

Source: EcksTooEA · GameplayEA · Q&A

Sources & lectures complémentaires