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Star Wars Zero Company : Hawks et personnalisation

Personnalisez Hawks dans STAR WARS Zero Company : apparence, espèce, voix et spécialisation, avec les limites à connaître pour les recrues sur mesure.

Hawks est un protagoniste personnalisable, pas un remplacement universel de toutes les identités de STAR WARS Zero Company. EA Help liste six Origins de départ : Human, Devaronian, Mirialan, Togruta, Twi’lek et Zabrak, avec apparence, tenue, voix, spécialisation standard et Weapon Class. Hawks reste l’ancien officier de la République qui dirige la compagnie.

Les éléments personnalisables

Origin détermine l’espèce de Hawks et les catégories d’apparence disponibles, pas son style de combat. Les espèces avec lekku ou cornes utilisent par exemple des catégories différentes de toutes les coiffures humaines. Ces six Origins concernent Hawks ; ne supposez pas que le choix des recrues est identique.

Le créateur comprend des traits corporels et faciaux, couleurs, cicatrices ou marquages quand l’Origin le permet, et des emplacements de tenue séparés. Hawks est le nom de famille fixe ; le Dossier permet de choisir prénom et voix.

La personnalisation distingue l’apparence d’un personnage du rôle tactique qui lui est attribué.
La personnalisation distingue l’apparence d’un personnage du rôle tactique qui lui est attribué.Image : Lucasfilm / EA / Bit Reactor

Que peut-on changer après le tutoriel ?

Après le premier tutoriel de combat et le déblocage de The Den, la Customization Facility permet de modifier l’Origin et la voix de Hawks dans Profile, ainsi que l’apparence et les tenues. Les couvre-chefs peuvent être masqués pendant les conversations. Il n’est donc pas nécessaire de recommencer pour ces choix visuels.

Les choix de combat suivent un autre système. Hawks et les recrues peuvent changer de spécialisation standard ; celle d’un personnage écrit peut être verrouillée. Ne généralisez pas la liberté de Hawks à tous les compagnons.

L’apparence ne constitue pas un build de statistiques

EA indique que les espèces et tenues n’apportent pas de bonus intrinsèques de statistiques. Choisissez un look qui vous plaît, puis construisez le rôle avec les véritables spécialisations, capacités et équipements. Une armure cosmétique ne donne pas une autre identité de personnage.

Origin, traits du visage et tenues ne décident pas du style de combat de Hawks. Le build tactique vient de la spécialisation, de la Weapon Class, des capacités et de l’équipement. Le comparatif des classes donne un point de départ.

Hawks peut-il devenir Jedi ?

Non. Jedi n’est pas une classe ordinaire pour Hawks ou une recrue humanoïde personnalisée. Tel-Rea est la Padawan Jedi écrite pour la compagnie. De même, l’identité mandalorienne de Cly ne découle pas d’une tenue ARC Trooper ni d’une classe offensive standard.

Hawks reste aussi essentiel à l’histoire : sa présence est obligatoire dans les missions narratives, et sa mort déclenche l’échec puis le redémarrage de la mission. Modifier sa classe ou son apparence ne supprime pas cette règle.

Préparer une recrue personnalisée

Identifiez ce qui manque à l’effectif avant de créer plusieurs unités semblables. Une recrue peut combler un rôle ou remplacer temporairement un membre en soins. Consultez sa fiche et ses capacités au lieu d’évaluer sa puissance d’après son apparence.

EcksToo montre la préparation de personnages via la Databank du menu principal avant que le recrutement soit disponible. Créer un modèle n’équivaut pas à le déployer dans la campagne : recrutement et capacité de l’effectif s’appliquent toujours. Le guide de l’escouade précise ces limites.