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Star Wars Zero Company: Hawks y personalización

Personaliza a Hawks en STAR WARS Zero Company: aspecto, especie, voz y especialización. Conoce también los límites de las unidades creadas a medida.

Hawks es un protagonista personalizable, no un sustituto de cualquier personaje de STAR WARS Zero Company. EA Help enumera seis Origins iniciales: Human, Devaronian, Mirialan, Togruta, Twi’lek y Zabrak, además de apariencia, traje, voz, especialización estándar y Weapon Class. Hawks sigue siendo el antiguo oficial de la República que dirige la compañía.

Qué puedes personalizar

Origin determina la especie de Hawks y las categorías de apariencia disponibles, no el estilo de combate. Las especies con lekku o cuernos usan, por ejemplo, categorías distintas de todas las opciones de pelo humano. Estos seis Origins son para Hawks; no presupongas que las incorporaciones tienen el mismo conjunto.

El creador incluye rasgos corporales y faciales, colores, cicatrices o arte corporal cuando el Origin lo admite y ranuras de traje separadas. Hawks es el apellido fijo; Dossier permite elegir nombre y voz.

La personalización separa la apariencia del operador de la función táctica que le asignas.
La personalización separa la apariencia del operador de la función táctica que le asignas.Imagen: Lucasfilm / EA / Bit Reactor

¿Qué puede cambiarse después del tutorial?

Tras el tutorial de combate y desbloquear The Den, Customization Facility permite cambiar Origin y voz de Hawks desde Profile, además de apariencia y trajes. También puedes ocultar el accesorio de cabeza durante conversaciones. No hace falta iniciar otra Campaign para esos cambios visuales.

Las decisiones de combate siguen otra vía. Hawks y los personalizados pueden cambiar de especialización estándar; la de un operador escrito puede estar bloqueada. No generalices la libertad de Hawks a todos los compañeros.

La apariencia no aporta estadísticas

La FAQ de EA aclara que las especies y los trajes no proporcionan bonificaciones inherentes de estadísticas. Elige el aspecto que prefieras y construye la función táctica mediante especialización, habilidades y equipo. Una armadura cosmética no cambia la identidad del personaje.

Origin, rostro y trajes no deciden el estilo de combate de Hawks. La configuración táctica procede de especialización, Weapon Class, habilidades y equipo. La comparación de ocho clases ofrece un punto de partida.

¿Puede Hawks convertirse en Jedi?

No. Jedi no es una clase ordinaria para Hawks ni para las incorporaciones humanoides personalizadas. Tel-Rea es la Padawan Jedi de la compañía. Del mismo modo, la identidad mandaloriana de Cly no se obtiene equipando un aspecto ARC ni eligiendo una clase ofensiva.

Hawks sigue siendo esencial para la historia: debe participar en sus misiones y su muerte provoca el fracaso y reinicio de la misión. Cambiar la apariencia o la clase no elimina esa regla de campaña.

Preparar una nueva incorporación

Piensa en lo que le falta a la plantilla antes de crear varios operadores similares. Una nueva incorporación puede cubrir una función táctica o servir de reserva mientras otra persona se recupera. Examina la ficha y las habilidades, no el aspecto como medida de fuerza.

EcksToo muestra cómo preparar personajes personalizados en el Databank del menú principal antes de poder contratarlos. Crear un diseño no equivale a desplegarlo: siguen aplicándose el reclutamiento y la capacidad de plantilla. La guía de tamaño de escuadra explica esos límites.