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Star Wars Zero Company: Hawks y personalización

Personaliza a Hawks en STAR WARS Zero Company: aspecto, especie, voz y especialización. Conoce también los límites de las unidades creadas a medida.

Hawks es un protagonista personalizable, no un sustituto de cualquier personaje de STAR WARS Zero Company. Puedes adaptar su apariencia, voz y especialización estándar manteniendo su papel como antiguo oficial de la República al mando de la compañía. Las incorporaciones personalizadas permiten dar forma a la plantilla con sus propias opciones de creación.

Fuente: EA · GameplayStarWars.com · Trailer

Qué puedes personalizar

La creación de personajes incluye especie y apariencia, además de voz y especialización estándar. Los materiales oficiales muestran ejemplos como humano, togruta y twi’lek. Son especies documentadas, no una promesa de que todas estén disponibles para cada tipo de operador.

Las presentaciones oficiales no dan una cifra universal consistente: Hawks y las nuevas incorporaciones se describen con conjuntos de opciones distintos, y resúmenes posteriores combinan posibilidades. Comprueba el creador del operador concreto. No presupongas que cualquier opción de una incorporación también puede elegirse para Hawks.

La personalización separa la apariencia del operador de la función táctica que le asignas.
La personalización separa la apariencia del operador de la función táctica que le asignas.Imagen: Lucasfilm / EA / Bit Reactor

Fuente: EA · GameplayStarWars.com · Trailer

La apariencia no aporta estadísticas

La FAQ de EA aclara que las especies y los trajes no proporcionan bonificaciones inherentes de estadísticas. Elige el aspecto que prefieras y construye la función táctica mediante especialización, habilidades y equipo. Una armadura cosmética no cambia la identidad del personaje.

La mayoría de los operadores pueden cambiar su especialización estándar en The Den. Es un sistema distinto de elegir especie o traje, y conviene revisarlo cuando el equipo necesita otra función. La comparación de ocho clases ofrece un punto de partida.

Fuente: EA · Q&AEA · GameplayEA · Specializations

¿Puede Hawks convertirse en Jedi?

No. Jedi no es una clase ordinaria para Hawks ni para las incorporaciones humanoides personalizadas. Tel-Rea es la Padawan Jedi de la compañía. Del mismo modo, la identidad mandaloriana de Cly no se obtiene equipando un aspecto ARC ni eligiendo una clase ofensiva.

Hawks sigue siendo esencial para la historia: debe participar en sus misiones y su muerte provoca el fracaso y reinicio de la misión. Cambiar la apariencia o la clase no elimina esa regla de campaña.

Fuente: EA · Q&AEA · Gameplay

Preparar una nueva incorporación

Piensa en lo que le falta a la plantilla antes de crear varios operadores similares. Una nueva incorporación puede cubrir una función táctica o servir de reserva mientras otra persona se recupera. Examina la ficha y las habilidades, no el aspecto como medida de fuerza.

EcksToo muestra cómo preparar personajes personalizados en el Databank del menú principal antes de poder contratarlos. Crear un diseño no equivale a desplegarlo: siguen aplicándose el reclutamiento y la capacidad de plantilla. La guía de tamaño de escuadra explica esos límites.

Fuente: EcksTooEA · GameplayEA · Q&A

Fuentes y lecturas adicionales