Die Strategiekarte von STAR WARS Zero Company enthält mehr als 150 Planeten. Das bedeutet nicht 150 einzigartige taktische Schlachtfelder. EA beschreibt separat Kampfgebiete auf über einem Dutzend Planeten. Die Karte verbindet Operationen, taktische Missionen, Intel und die zyklusbasierte Kampagnenzeit.
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Strategische Planeten und Kampfgebiete
Bespin, Dantooine, Lothal und Ryloth werden als Beispiele taktischer Ziele genannt. Die größere Strategiekarte bildet den weiteren Kampagnenraum und seine Gelegenheiten ab. Trenne diese beiden Maßstäbe, wenn du den Spielumfang beurteilst.
Einige Storymissionen bieten vor dem Kampf Erkundung in dritter Person, die Intel oder Advantage liefern kann. Das ist keine frei begehbare offene Welt auf jedem Holotable-Planeten. Eine missionsgebundene Erkundungsphase erfüllt eine andere Aufgabe als ein Eintrag auf der Strategiekarte.

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Was Operationen leisten
Operationen geben Intel aus und lösen Entscheidungen oder Belohnungen ohne den gleichen taktischen Kampfablauf wie Tactical Missions. Sie können Ressourcen liefern oder Gelegenheiten öffnen. Intel ist somit eine einzuteilende Ressource und nicht nur eine vom nächsten Schritt unabhängige Sammelzahl.
Prüfe die Auswahl und das erwartete Ergebnis einer Operation, bevor du Intel investierst. EcksToo betont in seiner Erklärung, dass Intel erhalten bleibt und nicht einfach als automatisch erneuerter Vorrat betrachtet werden sollte. Das spricht dafür, den verbleibenden Vorrat für spätere Gelegenheiten zu beachten.

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Taktische Missionen und Zyklen
Tactical Missions führen das Team in den Kampf. Als Belohnung sind Intel, Credits, Ausrüstung oder regionaler Einfluss möglich; außerdem schreitet ein Zyklus voran. Manche Gelegenheiten sind zeitlich begrenzt, zentrale Storymissionen müssen bearbeitet werden.
Dieser Zeitfortschritt verbindet Karte und Basis. Normale Behandlung und Bauprojekte brauchen Zyklen. Prüfe sie deshalb vor dem nächsten Einsatz: Eine Mission ist nicht nur das nächste Gefecht, sondern verändert auch, wann Vorbereitungen in The Den fertig werden.
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Die nächste Gelegenheit auswählen
Nutze eine kurze Prüfliste: Ziel und Ablaufbedingungen lesen, Belohnung mit dem Bedarf vergleichen, Intel-Vorrat prüfen und verfügbare Figuren bestätigen. Danach kontrollierst du Erholung und Bauprojekte für den kommenden Zyklus.
Das legt keine zwingende Missionsreihenfolge fest. Es verbindet dokumentierte Systeme, ohne einen vollständigen Story-Walkthrough zu erfinden. Zur Basisplanung geht es zu The Den, für Handlung und geschätzte Länge zu Story und Spielzeit.
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