Die Strategiekarte von STAR WARS Zero Company enthält mehr als 150 Planeten. Das bedeutet nicht 150 einzigartige taktische Schlachtfelder. EA beschreibt separat Kampfgebiete auf über einem Dutzend Planeten. Die Karte verbindet Operationen, taktische Missionen, Intel und die zyklusbasierte Kampagnenzeit.
Strategische Planeten und Kampfgebiete
Bespin, Dantooine, Lothal und Ryloth werden als Beispiele taktischer Ziele genannt. Die größere Strategiekarte bildet den weiteren Kampagnenraum und seine Gelegenheiten ab. Trenne diese beiden Maßstäbe, wenn du den Spielumfang beurteilst.
Einige Storymissionen bieten vor dem Kampf Erkundung in dritter Person, die Intel oder Advantage liefern kann. Das ist keine frei begehbare offene Welt auf jedem Holotable-Planeten. Eine missionsgebundene Erkundungsphase erfüllt eine andere Aufgabe als ein Eintrag auf der Strategiekarte.

Was Operationen leisten
Operationen geben Intel aus und lösen Entscheidungen oder Belohnungen ohne den gleichen taktischen Kampfablauf wie Tactical Missions. Ihre Entscheidungen können Ressourcen, Gelegenheiten und Bonds der Figuren beeinflussen. Intel ist somit eine einzuteilende Ressource und nicht nur eine Sammelzahl.
Prüfe die Auswahl und das erwartete Ergebnis einer Operation, bevor du Intel investierst. EcksToo betont in seiner Erklärung, dass Intel erhalten bleibt und nicht einfach als automatisch erneuerter Vorrat betrachtet werden sollte. Das spricht dafür, den verbleibenden Vorrat für spätere Gelegenheiten zu beachten.

Taktische Missionen und Zyklen
Tactical Missions führen das Team in den Kampf. Als Belohnung sind Intel, Credits, Ausrüstung oder regionaler Einfluss möglich; außerdem schreitet ein Cycle voran. Die Karte bezeichnet Risiken als Risky, Dangerous oder Extreme. Critical markiert dagegen den Fortschritt der Handlung und ist keine vierte Risikostufe.
Dieser Zeitfortschritt verbindet Karte und Basis. Normale Behandlung und Bauprojekte brauchen Zyklen. Prüfe sie deshalb vor dem nächsten Einsatz: Eine Mission ist nicht nur das nächste Gefecht, sondern verändert auch, wann Vorbereitungen in The Den fertig werden.
Vor der Teamauswahl das Ziel lesen
Nicht jede Tactical Mission verlangt die Beseitigung aller Gegner. Das Ziel kann Erreichen, Interagieren, Verteidigen oder Extrahieren verlangen. Stelle den Vierertrupp dafür zusammen: Bei einem Positionsziel kann Mobilität wichtiger als eine weitere Schadensrolle sein; beim Halten eines Bereichs gewinnen Schutz und Kontrolle an Bedeutung.
Nach einem Fehlschlag ist Restart Mission über das Menü verfügbar. Der Neustart des aktuellen Gefechts ist etwas anderes als Kampagnenoptionen wie Permadeath oder Beskar Mode, für deren Änderung EA Help eine neue Campaign verlangt.
Die nächste Gelegenheit auswählen
Nutze eine kurze Prüfliste: Ziel, Risiko und Ablaufbedingungen lesen, Belohnung mit dem Bedarf vergleichen, Intel-Vorrat prüfen und verfügbare Figuren bestätigen. Danach kontrollierst du Gespräche, Erholung und Bauprojekte für den kommenden Cycle. Gespräche in The Den können persönliche Missionen freilegen.
Das legt keine zwingende Missionsreihenfolge fest. Es verbindet dokumentierte Systeme, ohne einen vollständigen Story-Walkthrough zu erfinden. Zur Basisplanung geht es zu The Den, für Handlung und geschätzte Länge zu Story und Spielzeit.