Zwischen Einsätzen

Star Wars Zero Company: The Den und Basisausbau

Finde dich in The Den in STAR WARS Zero Company zurecht: Einrichtungen, Ausbau, Rekrutierung, Heilung und die Planung der Zyklen vor dem nächsten Einsatz.

The Den ist das begehbare Hauptquartier von Zero Company auf dem Ring von Kafrene. Zwischen Gefechten verbindet es Missionsauswahl, Rekrutierung, Ausrüstung, Entwicklung, Behandlung und Ausbau. Die Verwaltung zählt, weil Bauprojekte und Genesung mit den Zyklen taktischer Missionen zusammenhängen.

Quelle: EA · GameplayEA · Q&A

Die passende Einrichtung finden

Nutze das Hauptquartier passend zur anstehenden Entscheidung: Holotable für die nächste Gelegenheit, Armory für Ausrüstung und Medbay für Verletzungen. Rekrutierung und Verbesserungen erweitern die Möglichkeiten im Kampagnenverlauf.

Aufgaben in The Den
EinrichtungNutzen
HolotableOperationen und taktische Missionen auswählen.
PersonnelTeammitglieder und ihre Entwicklung prüfen.
Armory / Black MarketWaffen, Mods und Hilfsmittel ausrüsten; Vorräte mit Credits kaufen.
MedbayVerletzungen in normalen Betten oder mit Bacta behandeln.
Recruitment / Droid BayRekrutierungsoptionen im Verlauf der Kampagne erweitern.
Customization / MemorialAussehen ändern und gefallenen Teammitgliedern gedenken.

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Diese Einrichtungen hängen zusammen, ersetzen sich aber nicht. Ein Ausrüstungskauf heilt keine Verletzung, und zusätzliche Kaderplätze vergrößern nicht den normalen Vierer-Einsatz.

The Den verbindet Kompanieverwaltung mit einem in dritter Person erkundbaren Hauptquartier.
The Den verbindet Kompanieverwaltung mit einem in dritter Person erkundbaren Hauptquartier.Bild: Lucasfilm / EA / Bit Reactor

Quelle: EA · GameplayEA · Q&A

Den nächsten Zyklus einplanen

Verbesserungen benötigen Bauplätze und mindestens einen Zyklus. Eine normale Medbay-Behandlung dauert einen Zyklus; Bacta behandelt sofort. Versorgung kostet Credits. Taktische Missionen lassen die Zeit fortschreiten. Vor dem Einsatz lohnt sich deshalb ein gemeinsamer Blick auf Bauprojekte und Genesung.

Mit einer verfügbaren Reserve kannst du eine andere Figur einsetzen, während ein Mitglied heilt. Ist die verletzte Figur für deinen Plan wichtig, kommt sofortige Behandlung infrage. Das ist eine Ressourcenentscheidung, keine Pflicht, nach jeder Verletzung Bacta einzusetzen.

Quelle: EA · Gameplay

Operationen sind keine gewöhnlichen Gefechte

Operationen am Holotable verbrauchen Intel für Entscheidungen und Belohnungen, ohne den gleichen taktischen Kampfablauf wie Tactical Missions. Taktische Missionen können Intel, Credits, Gegenstände oder regionalen Einfluss liefern und einen Zyklus voranschreiten lassen. Manche Gelegenheiten laufen ab; wichtige Storymissionen müssen erledigt werden.

Prüfe vorhandene Entscheidungen, bevor du Zeit vergehen lässt. Der Guide zu Missionen und Intel erklärt den Unterschied zwischen Ressource, Operation und taktischem Einsatz.

Am Holotable wählst du Operationen und taktische Missionen aus.
Am Holotable wählst du Operationen und taktische Missionen aus.Bild: Lucasfilm / EA / Bit Reactor

Quelle: EA · GameplayEA · Q&A

Eine wiederholbare Routine

EcksToo schlägt im Gameplay-Kommentar Gespräche, medizinische Versorgung, Operationen sowie Ausrüstungs-, Personal- und Ausbauprüfung vor dem Einsatz vor. Die Reihenfolge ist eine Merkliste, kein vorgeschriebener Weg durch die Basis.

Passe sie an die Kompanie an: Verletzungen und das nächste Ziel prüfen, Vorbereitungen für den kommenden Zyklus auswählen und Ausrüstung des aktiven Teams bestätigen. So ziehst du mit einem bewussten Plan los, statt eine vergessene Vorbereitung erst im Gefecht zu bemerken.

Quelle: EcksTooEA · Gameplay

Quellen & weiterführende Infos