Entre misiones

Star Wars Zero Company: The Den y gestión de base

Gestiona The Den en STAR WARS Zero Company: instalaciones, mejoras, reclutamiento, curación y duración de los ciclos antes de elegir la siguiente misión.

The Den es el cuartel general de Zero Company en el Anillo de Kafrene, explorable en tercera persona. Reúne selección de misiones, reclutamiento, equipo, desarrollo de operadores, tratamientos y mejoras. Gestionarlo importa porque la construcción y la recuperación dependen de los Cycles que avanzan con las misiones tácticas.

Fuente: EA · GameplayEA · Q&A

Encuentra la instalación adecuada

Elige la instalación según tu decisión: Holotable para las siguientes oportunidades, Armory para el equipo y Medbay para las lesiones. El reclutamiento y las mejoras amplían las opciones de la compañía a medida que avanza la campaña.

Qué hacer en The Den
InstalaciónUso
HolotableElegir operaciones y misiones tácticas.
PersonnelRevisar las unidades y su progreso.
Armory / Black MarketEquipar armas, mods y objetos de apoyo; comprar con créditos.
MedbayTratar heridas en camas normales o con bacta.
Recruitment / Droid BayAmpliar las opciones de reclutamiento durante la campaña.
Customization / MemorialCambiar la apariencia y recordar a las unidades perdidas.

Desplázate horizontalmente para ver la tabla completa.

Las instalaciones están relacionadas, pero no son intercambiables. Comprar un arma no cura una lesión; ampliar la capacidad de plantilla no aumenta el despliegue estándar de cuatro operadores.

The Den combina la gestión de la compañía con un cuartel general explorable en tercera persona.
The Den combina la gestión de la compañía con un cuartel general explorable en tercera persona.Imagen: Lucasfilm / EA / Bit Reactor

Fuente: EA · GameplayEA · Q&A

Planifica el siguiente Cycle

Las mejoras necesitan ranuras de construcción y al menos un Cycle. Las camas normales de Medbay curan en un Cycle; el bacta permite tratar al operador inmediatamente. Los tratamientos cuestan créditos. Las misiones tácticas hacen avanzar el tiempo, así que revisa construcción y recuperación antes de desplegar.

Si tienes una reserva disponible, puedes llevarla mientras otro operador se recupera. Si la persona lesionada es esencial para tu formación, quizá prefieras el tratamiento inmediato. Es una decisión de recursos, no una obligación de usar bacta después de cada lesión.

Fuente: EA · Gameplay

Operations no son batallas ordinarias

En Holotable, las Operations gastan Intel para resolver decisiones y obtener recompensas sin la misma secuencia de combate que las Tactical Missions. Estas últimas pueden dar Intel, créditos, objetos o influencia regional, y avanzan un Cycle. Algunas oportunidades caducan; las misiones críticas de historia deben atenderse.

Revisa las opciones antes de hacer avanzar el tiempo. La guía de misiones e Intel explica por qué el recurso, la operación y el despliegue táctico son decisiones distintas.

Holotable permite iniciar Operations y Tactical Missions.
Holotable permite iniciar Operations y Tactical Missions.Imagen: Lucasfilm / EA / Bit Reactor

Fuente: EA · GameplayEA · Q&A

Una rutina para volver a la base

EcksToo propone revisar conversaciones, atención médica, Operations, equipo, personal y mejoras antes del despliegue. La secuencia funciona como recordatorio, no como recorrido obligatorio por el cuartel.

Adáptala al estado de la compañía: revisa lesiones y objetivo, decide qué puede completarse durante el siguiente Cycle y confirma el equipo del grupo activo. La idea es salir con un plan deliberado y no descubrir una preparación pendiente al empezar el combate.

Fuente: EcksTooEA · Gameplay

Fuentes y lecturas adicionales