The Den es el cuartel general de Zero Company en el Anillo de Kafrene, explorable en tercera persona. Reúne selección de misiones, reclutamiento, equipo, desarrollo de operadores, tratamientos y mejoras. Gestionarlo importa porque la construcción y la recuperación dependen de los Cycles que avanzan con las misiones tácticas.
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Encuentra la instalación adecuada
Elige la instalación según tu decisión: Holotable para las siguientes oportunidades, Armory para el equipo y Medbay para las lesiones. El reclutamiento y las mejoras amplían las opciones de la compañía a medida que avanza la campaña.
| Instalación | Uso |
|---|---|
| Holotable | Elegir operaciones y misiones tácticas. |
| Personnel | Revisar las unidades y su progreso. |
| Armory / Black Market | Equipar armas, mods y objetos de apoyo; comprar con créditos. |
| Medbay | Tratar heridas en camas normales o con bacta. |
| Recruitment / Droid Bay | Ampliar las opciones de reclutamiento durante la campaña. |
| Customization / Memorial | Cambiar la apariencia y recordar a las unidades perdidas. |
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Las instalaciones están relacionadas, pero no son intercambiables. Comprar un arma no cura una lesión; ampliar la capacidad de plantilla no aumenta el despliegue estándar de cuatro operadores.

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Planifica el siguiente Cycle
Las mejoras necesitan ranuras de construcción y al menos un Cycle. Las camas normales de Medbay curan en un Cycle; el bacta permite tratar al operador inmediatamente. Los tratamientos cuestan créditos. Las misiones tácticas hacen avanzar el tiempo, así que revisa construcción y recuperación antes de desplegar.
Si tienes una reserva disponible, puedes llevarla mientras otro operador se recupera. Si la persona lesionada es esencial para tu formación, quizá prefieras el tratamiento inmediato. Es una decisión de recursos, no una obligación de usar bacta después de cada lesión.
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Operations no son batallas ordinarias
En Holotable, las Operations gastan Intel para resolver decisiones y obtener recompensas sin la misma secuencia de combate que las Tactical Missions. Estas últimas pueden dar Intel, créditos, objetos o influencia regional, y avanzan un Cycle. Algunas oportunidades caducan; las misiones críticas de historia deben atenderse.
Revisa las opciones antes de hacer avanzar el tiempo. La guía de misiones e Intel explica por qué el recurso, la operación y el despliegue táctico son decisiones distintas.

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Una rutina para volver a la base
EcksToo propone revisar conversaciones, atención médica, Operations, equipo, personal y mejoras antes del despliegue. La secuencia funciona como recordatorio, no como recorrido obligatorio por el cuartel.
Adáptala al estado de la compañía: revisa lesiones y objetivo, decide qué puede completarse durante el siguiente Cycle y confirma el equipo del grupo activo. La idea es salir con un plan deliberado y no descubrir una preparación pendiente al empezar el combate.
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