Entre les missions

Star Wars Zero Company : The Den et gestion de base

Gérez The Den dans STAR WARS Zero Company : installations, améliorations, recrutement, soins et durée des cycles à vérifier avant votre prochaine mission.

The Den est le quartier général de Zero Company, explorable à la troisième personne sur l’Anneau de Kafrene. Entre les combats, il réunit missions, recrutement, équipement, progression, soins et améliorations. Sa gestion compte parce que construction et récupération dépendent des cycles avancés par les missions tactiques.

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Trouver l’installation adaptée

Utilisez la base selon la décision à prendre : Holotable pour la prochaine occasion, Armory pour l’équipement, Medbay pour les blessures. Recrutement et améliorations élargissent les possibilités de la compagnie au fil de la campagne.

Que faire à The Den
InstallationUtilité
HolotableChoisir les opérations et les missions tactiques.
PersonnelConsulter les personnages et leur progression.
Armory / Black MarketÉquiper armes, mods et utilitaires ; acheter avec des crédits.
MedbaySoigner les blessures avec des lits ordinaires ou du bacta.
Recruitment / Droid BayÉlargir les possibilités de recrutement au fil de la campagne.
Customization / MemorialModifier l’apparence et honorer les personnages disparus.

Faites défiler horizontalement pour voir le tableau entier.

Ces installations sont liées, pas interchangeables. Acheter une arme ne soigne pas un personnage, et agrandir l’effectif ne change pas le déploiement standard de quatre unités.

The Den associe la gestion de la compagnie à un quartier général explorable à la troisième personne.
The Den associe la gestion de la compagnie à un quartier général explorable à la troisième personne.Image : Lucasfilm / EA / Bit Reactor

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Planifier le prochain cycle

Les améliorations utilisent des emplacements de construction et prennent au moins un cycle. Un soin ordinaire dure un cycle ; le bacta agit immédiatement. Les traitements coûtent des crédits. Les missions tactiques font avancer le temps : examinez donc construction et récupération avant de partir.

Avec une réserve disponible, vous pouvez déployer une autre unité pendant qu’un membre se soigne. Si le blessé est essentiel à votre composition, un traitement immédiat peut être envisagé. C’est un arbitrage de ressources, pas une règle imposant du bacta après chaque blessure.

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Les opérations ne sont pas des batailles ordinaires

À l’Holotable, les opérations dépensent de l’Intel pour des choix et récompenses, sans la même séquence de combat que les missions tactiques. Ces dernières peuvent rapporter Intel, crédits, objets ou influence régionale et font avancer un cycle. Certaines occasions expirent ; les missions narratives importantes doivent être traitées.

Regardez les options avant de faire avancer le temps. Le guide des missions et d’Intel explique pourquoi ressource, opération et déploiement doivent rester des décisions distinctes.

L’Holotable permet de choisir opérations et missions tactiques.
L’Holotable permet de choisir opérations et missions tactiques.Image : Lucasfilm / EA / Bit Reactor

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Une routine de quartier général

EcksToo propose de passer par les conversations, les soins, les opérations, puis l’équipement, le personnel et les améliorations avant le déploiement. Cette séquence sert de pense-bête, pas de trajet obligatoire.

Adaptez-la à l’état de la compagnie : vérifiez les blessures et l’objectif suivant, choisissez ce qui peut progresser pendant le cycle, puis confirmez l’équipement de l’équipe active. L’objectif est de partir avec un plan délibéré plutôt que de découvrir un oubli au début du combat.

Source: EcksTooEA · Gameplay

Sources & lectures complémentaires