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Star Wars Zero Company : escouade et recrutement

Distinguez les missions à quatre et l’effectif extensible de STAR WARS Zero Company, avec les règles pour Hawks, le recrutement et la rotation de l’équipe.

Un déploiement standard de STAR WARS Zero Company comprend quatre personnages. L’effectif complet est plus grand : sa capacité commence à sept et peut atteindre vingt. Ces nombres répondent à deux questions différentes, le nombre d’unités envoyées au combat et celui des membres conservés entre les missions.

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Quatre sur le terrain, davantage en réserve

Quatre correspond à la taille normale de l’escouade tactique. Certaines missions donnent le contrôle de personnages supplémentaires. Ce n’est donc pas une promesse que chaque rencontre contient exactement quatre unités amies, ni une raison de considérer l’exception comme la règle.

Un effectif plus large offre des alternatives de rôle, d’équipement et de récupération. Débloquer vingt places ne permet pas d’envoyer vingt personnages dans un combat ordinaire : cela agrandit le groupe dans lequel vous choisissez l’équipe active.

L’escouade active est choisie au sein d’un effectif plus important.
L’escouade active est choisie au sein d’un effectif plus important.Image : Lucasfilm / EA / Bit Reactor

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Quand Hawks doit participer

Hawks accompagne les missions de l’histoire. Des escarmouches peuvent permettre de le laisser à la base pour essayer une autre composition. Si Hawks meurt, la mission échoue et doit être recommencée ; cette règle est distincte de la perte permanente d’un membre ordinaire.

Pour une mission narrative, réservez d’abord sa place avant de choisir les autres. Lorsqu’une mission autorise une composition différente, vous disposez de davantage de liberté. Vérifiez les restrictions du déploiement actuel plutôt que de généraliser un seul écran de sélection.

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Personnages écrits, recrues et astromechs

La compagnie mélange personnages de l’histoire et recrues personnalisées. Les premiers possèdent des origines et talents propres ; les secondes comblent des besoins. Le recrutement d’astromechs devient disponible avec la progression et le soutien de la Droid Bay. Les droïdes de combat séparatistes ne sont pas recrutables.

Une équipe majoritairement composée de droïdes est possible quand les règles de mission le permettent. Elle ne supprime pas l’obligation d’emmener Hawks dans l’histoire. Le recrutement personnalisé n’ajoute pas non plus Jedi aux classes ordinaires : les personnages particuliers ont des règles distinctes.

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Utiliser les réserves pendant les soins

Un soin ordinaire à la Medbay prend un cycle, tandis que le bacta peut guérir immédiatement. Une réserve permet d’envisager un autre personnage pendant la convalescence au lieu de traiter les mêmes quatre membres comme la seule équipe utilisable.

Comparez santé, couverture des rôles et équipement avant le départ. C’est un usage pratique des systèmes de soins et de recrutement, pas une obligation de rotation après chaque bataille. Le guide des blessures explique pourquoi l’état des personnages compte autant que la taille du groupe.

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Sources & lectures complémentaires